Re: [闲聊] TRIBE NINE赔石 之前抽多少还多少

楼主: OochunoO (遥控器推广协会)   2025-02-26 22:41:09
无关赔石标题
因为满多人说战斗卡手所以想聊一下战斗
本身是绝1.4入坑的玩家 式舆危局都能拿满石头
一开始玩这款因为跟绝太像所以会拿来比较
感想就是这战斗有够卡
招式硬直超长又没无敌祯
前后摇还无法取消,没有提早发呆等王放红光根本只能挨打
不过玩一阵子后发现他跟绝走的其实是完全不同路线
行动调满格有7格
次要攻击跟战术攻击耗3格
反击耗4格
而反击是可以随时取消硬直来扛伤害的
无法取消硬直的是耗1格的闪避
所以相对绝是很考验战场即时反应的节奏游戏
这款的重点在控制行动条的量
说直白就是回一次行动条只放一次扣3条的技能
确保自己有危险时放得出反击
就算不小心把行动条耗光时也可以改用普攻
因为这款的敌人闪光后会有一点点延迟才出伤
刚好普攻的硬直时间短
普攻时看到红光后按闪避通常是来得及的
当然这些特性也导致这款游戏的战斗节奏比绝慢
但习惯后就当个较为轻松的动作游戏我想是完全没有问题的
真要说的话是路上小怪战真的太多
导致这个游戏的慢节奏被当缺点放大
(尤其战术需要集条,没办法像二命雅进场五豆清场)
至少...现在的战斗已经比OB时好多了
现在有主要/次要/战术/反击四种攻击
OB时只有主要跟反击两招
行动条只有三条而且是缓慢回复不像现在一次回满
OB时的战斗完完全全是劣化版的绝
普攻 招架 闪避 没了
现在的版本至少有所谓的战术存在
短短几个月有勇气能这样把战斗逻辑整套翻新
我对这点是高评价的
而且行动条的设计未来的变化性也还很多
比如可以设计卡片技能或辅助队友来帮忙充行动
在行动条用完无法反击然后又招式硬直中动不了的状况救场
或是像危局提丰那样给个buff要求玩家三连反
以这款制作组滑跪(X)改版的速度
我相信他们有能力在1.4前重新开服把这款游戏打造得更好
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-02-27 03:12:00
卡片设计跟会吃TP条还是有问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com