[闲聊] “仓库技能”该不该存在转蛋手游?

楼主: HarunoYukino   2025-02-26 07:36:59
铁道这边新角色遐蝶
疑似直接开辟新赛道:仓库内生效
而且比大学姐崩三更加进化(崩三神之键只有加数值,这个直接是机制)
俗称为“仓库技能”
好像不少人反对这个新赛道,认为真实装新米不用玩了
(虽然铁道另人诟病点其中一个是数值膨涨太快)
那么,在手游中这玩意该不该出?
作者: WhiteAppleK (白苹果)   2025-02-26 07:40:00
看平衡和获取难易度吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-02-26 07:40:00
啥意思,是增加仓库空间的效果??还是持有就加基础属性?
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-02-26 07:41:00
大不了当成赛季游戏 每个版本卖帐下个版本买抽抽帐 每次都会是版本最大受益者
作者: ken30130 (KEN)   2025-02-26 07:41:00
如果抽卡成本低还可以出一下,但米池你懂的
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:41:00
看起来是抽到放仓库(不用上场)就能获得BUFF的样子?
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 07:42:00
碧蓝航线就有啊 但是不会影响影响体验
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2025-02-26 07:42:00
我觉得可以,但要一点限制
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 07:45:00
看给的效果啊。给个加数值的倒还好,直接加机制就只能说 快逃了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-02-26 07:45:00
抽到 放着生灰尘也能永久给全队增益
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-02-26 07:46:00
至少要加一条"此类增益最多同时有X个生效"不然等于把编队系统直接打烂
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:47:00
给加数值的倒未必只是还好呀 累积起来也不是小数字...
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-02-26 07:48:00
这样跟那些战力手游有什么差别
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2025-02-26 07:48:00
类似公连的羁绊吧,有的甚至影响到能不能打轴
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 07:49:00
看游戏类型 但铁道无论是游戏福利或是一抽的价格前者给的太少 后者显的太贵根本不适合
作者: salamender (banana king)   2025-02-26 07:49:00
这不跟d2的大小符差不多?
作者: TiTiTimothy (奇摩西)   2025-02-26 07:51:00
要加这机制可以 但不能绑在角色上 最好是能肝出来的装备之类的 这样大家都能有 新手也只要花时间农出来就有
作者: aa9012 (依君)   2025-02-26 07:51:00
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:52:00
绑角色就蛮坑的 像星盘什么的大家都能点的比较好角色就你不抽就没有假设给上场队伍攻或防给1% 10个放仓库就有10%了XD
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-02-26 07:53:00
给%影响太大,给固定值就还好
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-02-26 07:53:00
下一个仓库技能出在男角上面看你们抽不抽
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 07:54:00
你看给什么效果啊,守望不就有类似功能了也没被嘴过
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2025-02-26 07:54:00
普及=干嘛不直接改系统 不能普及=割韭菜 自己选
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-02-26 07:54:00
别搞到有才能打就没关系吧,数值类设定别太夸张就还好,但机制类就有疑虑
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 07:55:00
这个就是经典逼课手段啊,恶心但是有用
作者: s2637726 (BBQ)   2025-02-26 07:55:00
支持啊 新手什么东西也想和老玩家几千抽的积累比数值==
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-02-26 07:55:00
御城也有这种角色啊,又没啥
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-26 07:55:00
无条件支持 嘻嘻
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-02-26 07:57:00
反正市场机制很简单 如果没人买单就是下去 那到底结果如何数据都会说话
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-02-26 07:57:00
数值决定,妮姬、少前有类似的功能妮姬仓库角色会影响等级上限,少前2调度室影响面板真要说公连也有,同角色共用好感加成(如果没记错的话)
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-26 07:58:00
流水会决定一切啦 你流水多少
作者: Valter (V)   2025-02-26 07:59:00
早就有了 原神的托马 只要你抽到 在稻妻钓鱼都有加成 就算放仓库不加入队伍也会生效
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2025-02-26 07:59:00
可是托马是四星,还好吧
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 08:00:00
碧蓝航线科技点也是只是加成很少
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 08:01:00
就棕2,守望传说那样的角色收藏吧?还是像枫谷那样的战地或传授?只是把等级用突破数取代?要很难抽数值又加很多的话就还是始祖类天堂那套了像是抗性%之类的,类天堂很多,收藏或抽不够多别想打高等区,会一直被晕
作者: pan46 (pan)   2025-02-26 08:04:00
千年战争那个英杰就有了 觉得还好耶 如果像原神七神持有就能强化特定元素 每个版本一支应该也不会太夸张
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:05:00
你要麻一开始就加 棕二看图鉴还加攻击 有人喷吗
作者: jacko9866 (cassell)   2025-02-26 08:07:00
累积数值跟直接给机制 两个感觉不太一样
作者: webermist (岚湘)   2025-02-26 08:07:00
棕2送的抽数跟米哈游能比吗 不要笑死人了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:08:00
每个版本就给那点抽还想学人玩背包角真的蛮好笑
作者: Stat14 (统计14)   2025-02-26 08:11:00
出不出不是问题,问题在获取难度
作者: civic0960 (彩虹独角兽)   2025-02-26 08:11:00
米家一只角色成本那么高 还搞仓库技
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2025-02-26 08:12:00
公连一只角色4单的成本也不是跟你搞大师技能了
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 08:13:00
有问题的是抽卡机率仓库角加成很多手游都有
作者: jacko9866 (cassell)   2025-02-26 08:13:00
一开始游戏里就有跟后面才加也不太一样
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2025-02-26 08:13:00
阿不对 不算每月首储的话一只角色6单成本
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-02-26 08:13:00
碧航送很大耶 我石头都快5000颗了 角色几乎全都有
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 08:14:00
标题不是问这类收藏加成该不该存在转蛋手游所以我才提棕2这种有但玩家都能接受的游戏
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 08:16:00
收藏类和直接给根性,战略意义应该差不是普通多,所以才讲要看效果
作者: kujiraking59   2025-02-26 08:17:00
其他游戏凑图鉴是免费角也能凑 全限定的还搞这个笑死人
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 08:17:00
说穿了,遐蝶这种角色再来十只,钱包能通过十二试炼,队伍直接全员B叔化
作者: polas   2025-02-26 08:19:00
仓库技让仓管角也能有贡献 不见得是坏事 但要看取得难度碧蓝航线加成虽然少 但是上百艘船累积起来也是1~2件装备差用米家比喻 老玩家圣遗物能装7件 能被接受是因为角色好取得抽取成本高的游戏还要玩这套就不知道在想什么了
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-02-26 08:21:00
绑角色超坑啊 而且这应该要限制上场能带的技能数量不然新人都不用玩了
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2025-02-26 08:22:00
妮姬同步器上限是整个系统的设定,所有角色包含R角都算,而不是某只角色独有的效果,这类比也差太多
作者: kasumi999 (San)   2025-02-26 08:23:00
十几年前出的千年战争就有仓库技能了,还好吧
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2025-02-26 08:23:00
数值加成跟直接送技能是两回事前者能打死怪扁烂pvp的数字溢出也没差;后者直接跟你说,没抽到你帐废一半哦嘻嘻而且铁道全限角,如果这个机制常驻的丢在后期的新角的话,真的是很恶心的逼课手段→强迫全图鉴,少一只没有对策的话不好意思你的问题
作者: a103232 (Lu凉凉)   2025-02-26 08:24:00
跟D2大小符还要带身上占格子,这直接放仓库
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 08:24:00
很多都是阵营类型的仓库被动,铁道这种单一只特有的就特恶心。
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 08:24:00
铁道是抽到放仓库直接根性不死1次耶差那么多....
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 08:25:00
不如改成仓库内某个命途角色有几只以上会有啥效果
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 08:26:00
这对策根本是来弄复刻流水的 角色过气没关系 机制你抽不抽
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-26 08:27:00
航线类似的就舰队科技 但是要练满而且只加少许能力值 更别说航线角色获取难度低到几乎可以说是送的
作者: AI007 (邓林)   2025-02-26 08:28:00
增加圣遗物的上限,抽爆
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-02-26 08:30:00
炉石派奇吗?自己翻古文 讨论到烂掉的东西 数学啥的都有人算好了
作者: tk13os (tk13os)   2025-02-26 08:31:00
这是被动技能吧,不上场也能有增益吗
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:31:00
放背包就有啊
作者: tim111444   2025-02-26 08:32:00
也不算赛道吧 就给周年角的福利 像黄泉跳战斗现在也没有替代品那样 然后假死一次在铁道应该蛮鸡肋的
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-02-26 08:33:00
昨天限角被学长酸 不就新增游戏机制 不爽滚 这仓库也一样阿 都是游戏机制啦 哈哈
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-26 08:34:00
棕2的送抽多到是已经把角色当资源的一种,很难拿来对比,很少游戏送的抽数能比
作者: qw2974   2025-02-26 08:35:00
一堆游戏都有呀,开图鉴给能力
作者: tooyahaya (透抽)   2025-02-26 08:36:00
铁道假死鸡肋?这让三保一可以脸接大招一次而且她的复活保持原本的能量跟增益状态,保证能再冲一波
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:38:00
现在鸡肋 你猜以后会不会让他鸡肋
作者: tooyahaya (透抽)   2025-02-26 08:40:00
不清楚原po讲什么的人,可以去板上我回文看看,了解铁道到底搞了什么智慧
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-02-26 08:40:00
以前玩的游戏还真的有 不过是给全体能力值 抽越多给越多
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:41:00
不就舰B阵营科研点数那种...很常见阿...
作者: hanm1234 (hanm)   2025-02-26 08:42:00
复活有些奶可是放在命座...前面的0t 48金dot=1大黑塔 已经让人不信任策划把控强度 尤其一堆人是因为kfk入坑 剧情也查无此人 结果强度待遇还这样
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:42:00
那种几乎都有相应的配套铁没任何配套直接塞了一个机制给你
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:42:00
你要说有什么问题的话 那就是你米开图鉴突破又贵又坑 舰B
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 08:43:00
哇靠 回合制可以复活一次没用 这什么惊世发言 你去看看符玄“二命”是什么好吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:43:00
是任何无课蹲久都会图鉴全开满突破...
作者: RDcat (Giro)   2025-02-26 08:44:00
要看,减轻游玩操作都还可以,给根性这种机制性的就太扯
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2025-02-26 08:45:00
用舰B来比喻类似是抽到OO 全员获得一次白鹰菁英损管
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:47:00
根性这种能力也是太夸张 通常背包技都是给一点微幅攻防
作者: dong531 (猫王)   2025-02-26 08:49:00
反正流水不掉就没事
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-02-26 08:50:00
符就是因为在2命所以可以没用 如果是抽一只还不用不上场就有 我想策划不会让它用不到
作者: Feeng (Feng)   2025-02-26 08:52:00
就天堂类游戏最爱的收藏啊 变成拼战力就是要把图鉴抽满
作者: yorkyoung (约克)   2025-02-26 08:53:00
作者: lolicat (猫雨果)   2025-02-26 08:54:00
给太强被喷pay to win 给太弱也被喷鸡肋来骗钱的
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-02-26 08:54:00
...这又不是什么新奇的玩意吧,大惊小怪
作者: IsoRoy (Roy)   2025-02-26 08:55:00
我打算来试试看不抽暇蝶会不会过上失败的铁生QQ这只没爱
作者: tree8810 (花式暴死)   2025-02-26 08:55:00
CSO十年前就在玩这套了
作者: Erishcross   2025-02-26 08:55:00
还好吧 大不了开摆
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-02-26 08:55:00
很烂的机制 但逼课很有用...
作者: amsmsk (449)   2025-02-26 08:57:00
都0t复活没用吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:58:00
抽到就有哪有pay to win的感觉 有种塞在6命那我完全支持
作者: z1995916 (柳橙)   2025-02-26 08:59:00
上面提一堆游戏都没有铁贵…
作者: tim111444   2025-02-26 08:59:00
现在铁道就是带生存=生存溢出 三拐一才有生存压力 但是不带生存你的假死就不会变真活 就是一动而已一动就算是打0T也就是是多凹十几把受击的功夫 然后你猜猜看打0t的会不会课这个
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-02-26 09:01:00
给根性叫不夸张,不如讲讲有哪个游戏的角色放背包技能这么屌
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-02-26 09:02:00
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-02-26 09:02:00
上面说不新奇的可以找一个仓库就能根性的让我这井蛙瞧瞧吗,到底是什么神game
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 09:02:00
打0t这个强炸了== 他复活能量跟状态都是保留的多吃这一下差多少去了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 09:03:00
枫之谷,不用谢
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:04:00
卖这个根性 差不多等于宣告下一期道中会放先攻即死门神没有就请你离开 差不多这种感觉
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-02-26 09:05:00
真这样我也累了 连没兴趣想跳过都不行
作者: fff417 (天璇)   2025-02-26 09:06:00
讲一堆没啥用 况且铁道营收还可能因为推出第一只这种角色而上升 至于以后会不会下降 而下降是不是因为仓库技能 就不是我们一般玩家分析得出来的了
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-02-26 09:08:00
原来是指拥有该角色就有buff,不知道谁先开始的
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-02-26 09:08:00
不支持 难取得就变差别待遇
作者: serding (累紧地们)   2025-02-26 09:08:00
该啊 以后每只都有大家都不敢跳过 爆赚
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 09:12:00
下只搞不好会是每一回合额外再动,想想就刺激
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-02-26 09:13:00
这种不就放置类手游的持有效果吗?只要抽到该角色就会直接生效,不少上场也能有效益,但这样很容易变成比拼战力与开卡池的理由,即使你不喜欢该角色,但为了特效不得不抽,从此之后变成要每期都抽不能看喜好与强度来放过。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:13:00
最古老应该是持有会拿到当期活动点数加成那种吧...凡手油皆跳不出百万亚瑟王的范围
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 09:16:00
我印象中走路王应该要丢进队伍才算数
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:17:00
我记得是两种都有 一种是活动任务技能效果跟发动率加倍 一
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 09:18:00
幸好已退了 不会被985策划恶心到
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:18:00
种是活动掉落点数增加 类似的设计其实当年很多
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-02-26 09:18:00
亚瑟王和CC都有呀 但就是要你放在出击队伍才有效果这个是你抽到哪怕你不练不带上场都没关系 放著就有
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:19:00
阿 但是一次根性什么的还真是第一次见到 这真的很鬼扯www
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 09:21:00
985策划真的是 原神 铁道 绝区 都要教你玩游戏 不抽就不建议不要玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 09:21:00
他今天如果是放在队伍里才有根性 把符玄藿藿命座当智障 我都勉强给他过了 但不是
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-26 09:29:00
这相当于航线如果有限定连动角放仓库就有损管一样鬼扯
作者: vgundam77 (大富)   2025-02-26 09:29:00
就是类似天M卡池收藏 但是能力给的太夸张对吧
作者: dos32408 (hank)   2025-02-26 09:35:00
这就逼课没什么好说的啊之前被人调侃原神星铁策划互换看来不是空穴来风想出这种破东西的策划一看就是做出龙王跟真菌巨屎的策划
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-02-26 09:36:00
现在就试水温,以后就每波次送战技点
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-02-26 09:38:00
战技点还事小,哪天出现仓库555(x
作者: dos32408 (hank)   2025-02-26 09:39:00
上次前瞻还说什么我们会加强老角色,话说完反手出一个仓库逼课角XDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:41:00
加强旧角这种事对营收没有帮助阿 我才不信她们会做
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-26 09:42:00
老角色也加仓库技,不就加强了
作者: adk147852 (Immortal)   2025-02-26 09:44:00
伤害多给一点点的看过 给根性就没看过了
作者: Dirgo (静!)   2025-02-26 09:45:00
韩国天堂赚的这么爽,学一下怎么了.
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 09:47:00
铁道抽新不抽旧 我旧角加仓库被动 你还不是要抽
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-02-26 09:47:00
要加当然加在新角上啊,加在银狼身上你就会抽?那是得要多强的仓库技啊
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 09:49:00
当然是配合我们铁道一条龙服务啊
作者: adk147852 (Immortal)   2025-02-26 09:49:00
当然是新旧都加都要你抽阿 还想跑
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-02-26 09:50:00
触发根性后一回合攻击+200% 触发根性后一回合无敌
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:56:00
应该不会这么飞跃啦...先从道中先攻即死怪开始放吧...
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 09:58:00
触发根性后一回合必定爆击 触发根性后一回合伤害吸血
作者: zoids0308 (矿工)   2025-02-26 10:05:00
抱歉仓库被动太强 所以后面角色都负1命起跳喔
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-02-26 10:32:00
满命仓库被动 出场的+1命 大家说好不好
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2025-02-26 10:43:00
难避免 就真正的仓管 只是铁道也太年轻就推出来..
作者: Zibada (斯巴达)   2025-02-26 10:43:00
千年战争早就有了
作者: fdragon4 (FD)   2025-02-26 10:55:00
跟蒐集图鉴战力有不一样?
作者: firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)   2025-02-26 10:59:00
个人是不爱这系统啦 千年战争每次爬塔想看影片还要看对方家里有哪些英灵 常常差一些整个轴就乱了
作者: itachi0609 (紫苑)   2025-02-26 11:03:00
啥意思 放仓库技能就会生效喔?
作者: asteea (Asteea)   2025-02-26 11:24:00
仓库数值技能才是问题吧 机制反而不代表一定会搞你看公连以前克总有没有那4TP根本两个世界
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-02-26 11:30:00
除非旧角色也新增类似效果 不然只给新角色就是吃相难看
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-02-26 11:32:00
希望给旧脚色也加
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2025-02-26 12:35:00
欸我操今晚月色真美不是日本人告白定番吗破防了
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-02-26 13:37:00
这就是 逼课
作者: qnonp2012   2025-02-26 14:56:00
持续有获取渠道就还好 限定角还搞这个那就是逼死后面玩的人
作者: yuusan (.......................)   2025-02-26 15:29:00
这种系统就是逼你要抽 不然就矮人一等

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