[闲聊] 为什么厂商喜欢体积云雾?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-02-25 14:42:30
也不只卡普空吧
很多游戏都有体积云/雾
让画面又脏又吃效能
玩家感觉也不是很爱
标准吃力不讨好
那为什么厂商还是喜欢做这种东西啊?
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-25 14:44:00
恐怖类游戏吧
作者: shirokase (氧化钢刺)   2025-02-25 14:44:00
就跟料理要盛满辣酱红油一样,能遮掩很多瑕疵
作者: pgame3 (G8goat)   2025-02-25 14:53:00
确实,连影视也是,看看那个冰与火最后一季临冬城之战,妈的不要以为我们不知道你们就是钱不够才搞成那样阿人家是直接黑画面
作者: su4vu6   2025-02-25 14:57:00
就跟火锅要加芋头一样 这样汤才会浓稠 懂吗
作者: BSpowerx (B.S)   2025-02-25 15:00:00
动态模糊才是白痴发明,让画面变丑又增加耗能还会晕
作者: RoastCorn (玉米)   2025-02-25 15:02:00
真实感和沉浸感吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-25 15:04:00
动态模糊真的超白痴 真的有人喜欢吗
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-25 15:10:00
真实沉浸感,前提是硬件跑的动
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 15:11:00
如果用成一片贴图云雾~效果会差很多吗?
作者: nthank (不谢)   2025-02-25 15:13:00
动态模糊是为了在帧数很低的时候假装视觉暂留的效果如果你只有30帧相对看起来没那么卡
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2025-02-25 15:17:00
动态模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,会让视觉效果变好,3D晕眩也会少很多。但是在高祯率下就完全变成拖后腿的东西,算是时代的产物。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-25 15:23:00
赛车游戏好看的秘诀就是动态模糊啊

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