也不只卡普空吧
很多游戏都有体积云/雾
让画面又脏又吃效能
玩家感觉也不是很爱
标准吃力不讨好
那为什么厂商还是喜欢做这种东西啊?
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-02-25 14:44:00恐怖类游戏吧
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-02-25 14:53:00确实,连影视也是,看看那个冰与火最后一季临冬城之战,妈的不要以为我们不知道你们就是钱不够才搞成那样阿人家是直接黑画面
作者: su4vu6 2025-02-25 14:57:00
就跟火锅要加芋头一样 这样汤才会浓稠 懂吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-25 15:11:00如果用成一片贴图云雾~效果会差很多吗?
作者:
nthank (不谢)
2025-02-25 15:13:00动态模糊是为了在帧数很低的时候假装视觉暂留的效果如果你只有30帧相对看起来没那么卡
作者:
mu3657 (红箭口香糖)
2025-02-25 15:17:00动态模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,会让视觉效果变好,3D晕眩也会少很多。但是在高祯率下就完全变成拖后腿的东西,算是时代的产物。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-25 15:23:00赛车游戏好看的秘诀就是动态模糊啊