[讨论] 老玩家会讨厌游戏简单化吗?

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2025-02-25 11:51:17
魔物猎人虽然我只玩过世界
2/28也会跟大家一起去荒野
但听流出消息好像有把难度下调
要迎合更广的群众
记得宝可梦本传游戏也是不断下修难度
系统越来越方便
移除秘传技能、加入学习装置….等等
艾尔登法环虽然还是有一定难度
但有加入很多逃课的方式
让手残党也能有游戏体验
老玩家会讨厌这样为了迎合更广的受众把系列作的系统、难度简化吗?
作者: herboy (洋葱)   2025-02-25 11:53:00
老粉讨厌还不是照玩,能不能吸引到新粉才是真的
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-02-25 11:53:00
不会,简单化把热度冲高,加上媒体评分90,今年魔物应该是终于要拿年度游戏了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:53:00
基本通关简单 挑战成就困难就好
作者: DivKai (DivKai)   2025-02-25 11:53:00
简单不是问题 难度不让玩家选择才是
作者: joy82926 (阿邦)   2025-02-25 11:53:00
宝可梦把烦人的东西简化根本德政
作者: LittleLuo   2025-02-25 11:54:00
一堆游戏都老玩家在抱怨变简单,一查老玩家给的销量又没多少
作者: Tommy92C (Devil)   2025-02-25 11:54:00
快打6:我简化了玩家更喜欢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-25 11:54:00
老粉没人在乎
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-02-25 11:54:00
迎合新玩家好啊 我喜欢的游戏又不是啥热门大作
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:54:00
至于把你当婴儿塞学步车打怪都是auto那种就不必了...
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-02-25 11:55:00
没有新玩家进来就玩不到下一代了
作者: LLuthor (LLuthor)   2025-02-25 11:55:00
老粉觉得太简单的会脱光衣服去打,不用担心
作者: silence5566 (我难过)   2025-02-25 11:55:00
MH惯例后面都会有G级啊 要难度一定有的
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-25 11:56:00
我老人 游戏做那么复杂要干嘛
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-02-25 11:56:00
难度可以自己加啊 裸身新手武不带道具什么自己的搞啊干嘛要其他人陪你受罪
作者: tsukiruru   2025-02-25 11:57:00
简化的同时要保留深度啊 举例LOL简化符文天赋但是操作和观念还在 萌夯的话就是做武器鉴别度、极限操作带来的奖励机制之类的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:57:00
那个仿身泪滴不就最好的答案 你觉得难就叫大哥 不难就不开
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-02-25 11:57:00
你确定有简单化吗 某些武器操作还变难了
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 11:58:00
多了一堆不是目标怪的来乱~要丢一堆大便,你确定有简单化?打个怪还要被沙丘陵线挡住,简单?
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-25 11:59:00
有些武器操作其实是更复杂了,例如虫棍现在还多个蓄力
作者: anhsun (anhsun)   2025-02-25 11:59:00
宝可梦能关学习装置 个体质、遗传那些也能照以前方法弄
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-02-25 11:59:00
老玩家讨厌的不是简化,是后来的玩家只玩了简化难度然后把自己吹的像玩过最难前作之类,不过反过来新玩家也讨厌老玩家仗着玩过以前作品摆老吧,其实讨厌的是......态度
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 11:59:00
光是变成可以携带两把武器我就头痛了
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2025-02-25 11:59:00
快打六拉了很多人,但也常在检讨和喷现代模式
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-25 11:59:00
主线难度随便拉
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-02-25 12:00:00
游戏是否简化只是一种可能能吵的点
作者: n555123   2025-02-25 12:00:00
我不介意“系统精简化”,也不介意“下降主线难易度”这本来就是为了拉新,你没新血要怎么推广出去,推广不出去要怎么玩到更多系列作? 恶魔猎人你不会无限杀人蜂你也可以咿呀剑法啊,我觉得是“你不能牺牲游戏操作的上限”,你举例这几个系列有牺牲上限吗,而且很多系统他精简化之前根本不是“复杂好玩”,而是纯粹的“冗余太多”,这种不精简化谁还要玩啊,你看poe天赋有大幅精简化吗?他就是复杂又好玩,但一堆JRPG迷宫被精简化是因为他冗余
作者: kaj1983   2025-02-25 12:00:00
友善设计多一点是好事,不排斥
作者: jympin (别跟我大声)   2025-02-25 12:00:00
重点是阉割解禁玩法
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:00:00
快打6现代模式非常难打上高手段位,根本没啥好喷的
作者: sarsenwen (sarsenwen)   2025-02-25 12:01:00
所有的dota类游戏 原型就是魔兽争霸 妳看魔兽争霸现在多少人玩
作者: kaj1983   2025-02-25 12:01:00
只要能让玩家有得选择都好
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-02-25 12:01:00
不会
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:01:00
会喷现代模式的都是玩经典玩出优越感的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-02-25 12:02:00
主线本来就随便
作者: tasin (Ringo)   2025-02-25 12:02:00
这是可以并存的,不是问题,保留深度的同时简化过关难度
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:02:00
我觉得最有趣的是欧美人比日本这边还歧视现代模式
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-02-25 12:03:00
宝可梦简化其实是连老手都会欢呼的德政
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:03:00
明明欧美赛区的强度就呵呵......
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:05:00
等群狼之证的成绩出来就可以看看手很忙的格GAME有没有搞头
作者: Tsozuo   2025-02-25 12:06:00
法环反而越新越难
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
宝可梦一周目:
作者: Sandfire337   2025-02-25 12:07:00
魔兽六版听老玩家的把飞行拔掉结果被干翻XD
作者: roger840410 (roger)   2025-02-25 12:08:00
讨厌(X) 优越感(O)
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:08:00
不要简单到按键只剩下攻击跟闪躲就好 至少深度要有出来
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2025-02-25 12:08:00
你可以问问狒狒14贵古迷
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2025-02-25 12:09:00
世界当时被老腊入喷就有改太简单这点
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:09:00
真的会有人觉得撸按键很好玩?
作者: johnli (囧李)   2025-02-25 12:10:00
老粉反正一定会玩不用特别去理会
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-25 12:10:00
我嫌简单会禁招禁道具,别人能爽玩又不会让你失去优越感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-25 12:10:00
简单化是造成游戏死亡的大敌
作者: superxmax (超级MAX)   2025-02-25 12:11:00
在乎老粉只会把圈子越做越小
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-25 12:11:00
重复性的机制可以简单 敌人难度不行
作者: box1220 (曹飞鸟)   2025-02-25 12:11:00
不过说真的游戏全面简单化太过头也不好世界时担忧太过便利、太动作不像魔物猎人
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:12:00
让机械化的动作简化是游戏的进步 敌人难度的降低不是
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-02-25 12:12:00
宝可梦算特例吧,他简化反而是让老玩家更爽
作者: box1220 (曹飞鸟)   2025-02-25 12:13:00
后续出的崛起更强化这点 客观上的确卖得没世界好
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:13:00
敌人机制太简单 想增加难度就会变成只能加数值
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-02-25 12:14:00
崛起应该只是平台信仰因素吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-25 12:14:00
会 改良系统增加便利性 不等于变成一键游戏
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:14:00
加数值之后 检定的就不是熟练度了 而是装备有没有达标
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-02-25 12:16:00
那种叫老害
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2025-02-25 12:17:00
还好,老玩家会自己压抠到一般人跟不上的成就
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-02-25 12:18:00
魔物本来历代就有逐渐导入一些便利化和更加动作化的要素,难度也会调整,当然也不是没有难度做烂的你叫新玩家回去玩初代~2G大概一堆人会撑不住
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-02-25 12:20:00
难度都是假议题,制作人调整的用心程度才是玩家要的
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-02-25 12:20:00
旧世代最后的XX新玩家都不见得会吃了
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-02-25 12:21:00
麻烦跟难是两件事啦 宝可梦改的大部分是纯粹麻烦的点
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2025-02-25 12:22:00
会 但能理解厂商做法……
作者: skyofme (天空人)   2025-02-25 12:22:00
用难度比较容易激起一些矛盾,但一些习惯的东西被改掉就是会有喜欢跟不喜欢的声音
作者: haseyo25   2025-02-25 12:23:00
简单没问题,不要搞抽两种以上词条就好
作者: box1220 (曹飞鸟)   2025-02-25 12:23:00
我自己是不乐见有难度的游戏为了配合简单玩家改太简单啦改便利可以 但太无脑就不行
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2025-02-25 12:27:00
像这次太刀动作大改,我这老太刀厨唉唉叫后还不是要硬著头皮强迫重新学习
作者: kayliu945 (kali)   2025-02-25 12:29:00
不会吧 比较讨厌游戏无聊化
作者: aa9012 (依君)   2025-02-25 12:36:00
作者: Cishang (辞..)   2025-02-25 12:36:00
宝可梦减难度? 是减农度吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-02-25 12:38:00
很多吧 老蜡不是最嫌弃就是那个now吗
作者: CTUST (您真是套牢高手)   2025-02-25 12:38:00
阶段提示就好了,比如同样地方待太久或往返多次
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-02-25 12:39:00
主线是要多难啦,后面一定会有挑战关打啊
作者: horse2819 (风要飞翔)   2025-02-25 12:40:00
我动作有些基本上都开简单..
作者: wds824 (wds824)   2025-02-25 12:47:00
看情况,毕竟老了电子阳痿后,稍微简单点也不错啦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-25 12:49:00
说太简单不够难前代比较好的永远都有吧
作者: howdo1793 (布比)   2025-02-25 12:50:00
优化可以 无脑化不行
作者: kennim (紫月~半月圆缺`)   2025-02-25 12:53:00
法环有点不同吧,那些偷吃步玩家可以自己选要不要用,王的难度还是有一定难度
作者: rex7788 (胖东)   2025-02-25 12:58:00
不会,反正后面一定会出高难的东西给你打前面放低门槛能有效降低挫折感
作者: cynthiajul   2025-02-25 13:01:00
MH的话不会,可以推更多朋友入坑。
作者: alligator176 (all)   2025-02-25 13:04:00
我不会
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-25 13:10:00
MH有差吗 打不过高难不打会怎样吗
作者: rogerlarger (宅)   2025-02-25 13:13:00
难度降低没意见,但我不喜欢把复杂的东西变简单,没有仪式感
作者: asgardgogo (asgard)   2025-02-25 13:13:00
mh psp时代真的太反人类
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2025-02-25 13:17:00
就跟当兵一样 每个都很怀念问他要不要在当一次没人要干
作者: pinhanpaul (没风度到极点的病)   2025-02-25 13:21:00
一键XX
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2025-02-25 13:44:00
基本上就老害的自我优越
作者: sakungen (sakungen)   2025-02-25 13:48:00
说真的可能更多老玩家出社会后会想玩简单一点的
作者: westgatepark (色小孩)   2025-02-25 13:51:00
让玩家可以选择要不要简单化是最好的 不是人人都有空磨几十小时打一只王
作者: winterjoker (流河)   2025-02-25 13:51:00
能简单化不好吗?你看隔壁那个就是太复杂没人要玩
作者: fup6456 (笨蛋)   2025-02-25 13:53:00
简化好啊 还能跑去玩别款
作者: BOARAY (RAY)   2025-02-25 14:40:00
现在当兵也不会怀念吧四个月怀念什么w
作者: kducky (kd)   2025-02-25 15:10:00
宝可梦目前比较讨厌学习装置直接内建= =习惯买双版本然后御三家开局,另外两个练超快一下就不听话
作者: mumiko5566 (三锅臭妈妈)   2025-02-25 15:28:00
宝可梦的问题不是难度,是冒险成份变低吧
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2025-02-25 15:35:00
没办法 厂商还是要赚钱 可以体谅
作者: kohanchen (kohanchen)   2025-02-25 15:51:00
老玩家喜欢简洁化,然后易学难精的游戏

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