楼主:
signm (sin)
2025-02-25 10:32:26因为魔物荒野存在大量的平原
所以他们想了一个暴力解决运算的方法
就是上一层雾
但是问题就是那个雾也让所有的近物都变模糊
好处是细节就可以随便了
https://youtu.be/7G9SdvqfREo?si=i1DtPQMmdmtqRwa_
当暴力解开雾以后反而才知道分辨率原来这么好
蛮好奇其他游戏怎么处理远端物体问题
真的觉得那个雾很烦,
整个世界都灰灰的
地平线期待黎明另一款的PS5大作
好像就没有这样问题
一般3A游戏都怎么处理类似问题?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-02-25 10:33:00不要初手就做沙漠
作者: Tsozuo 2025-02-25 10:34:00
2077远景好像也是体积雾处里 但它沙漠那块不太像是主要区
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-25 10:35:00锁可视范围 一定距离以外降分辨率 萤幕中央优先运算 之类
作者: Tsozuo 2025-02-25 10:36:00
是说少了体积雾 夜晚的光照就变好怪
光照很怪就是因为游戏只有为雾霾版本的美术去设计,压根没有要让玩家选择关闭的意思
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-02-25 10:39:00偷懒
远处的东西就降低模型边数啊 这个应该是最基础的做法
最基础是换低模,而不是降低边数ue5的nanite才是降低模型边数
作者:
bc0121 2025-02-25 12:25:00现在的基础做法应该是看LOD降边数没错啦,毕竟很多功能可直接丢给游戏引擎处理,不需要像以前那样刻意多做一套模组手动切换了