楼主:
jamber (安博)
2025-02-25 09:34:43为了让游戏能在手机上运行及考量用户群体,所以相对其他平台的游戏,手机游戏的操作通
常较为简化,这很多手游厂商都懂的做
但很多厂商却不懂依照手游性质而对文本作出调整,有那种池内角色剧情上查无此人,不然
就是为了铺陈结果发光发热时卡池时间已经过了
让厂商选择这种文本的原因在哪?
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.231.126 (台湾)
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740447285.A.AC6.html
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-02-25 09:37:00是指知道简化操作但为什么不懂简化文本吧
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-02-25 09:38:00手游不是都skip吗
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-02-25 09:45:00
这两者的关联?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-02-25 09:51:00文本跟操作的关联是?
这篇文是在讲手游厂商知道为了让人在手机上游玩所以会简化游戏但反而不会去想简化剧情,这让原po百思不得其解
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-25 09:55:00原因很多呀 一条鱼想吃很多次的 或压根没打算真的拿鱼出来 对一些游戏来说角色人设甚至图面都只是过渡 他最后还是会把你引导到ATK200 DEF100这些填表数字上
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-02-25 09:58:00其实就制作者认为自己在剧情/演出/场景等觉得是自己的亮点吧,没有预期到玩家只想跳掉快点处理真的跟奖励/游戏机制相关的东西
作者:
safy (Ty)
2025-02-25 10:01:00剧情简化太多就只是背景设定
不过我觉得有些手游厂商超爱在一个篇章的开头疯狂丢设定导致开头又臭又无聊
手游一关的时间耗费十分钟就是超级久了 能用的文本数量
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-02-25 10:06:00
你如果是要剧情(至少主线)都跑完然后等周年过节才隆重入池的是不是在找某神游
吃定消费者,反正没有其他厂商的同样角色竞争,早出或晚出还是只能抽这游戏的角色。
档案不算吧,大部份人也说前面1、2章是无聊的Ajie之前还说妮姬剧情是最适合手游的
楼主:
jamber (安博)
2025-02-25 10:17:00有些人会觉得妮姬剧情狗血或啥,但我觉得那就是适合手游这个载体的文本方式,短时间给玩家最多的感受
你知道为啥要洒狗血吗? 你去看一下乡土剧跟日常剧能拍几集就知道了,手游也是一样的道理
作者:
linzero (【林】)
2025-02-25 10:51:00啥是手游调性的文本?感觉你是在讲卡池推出的时点?
作者: wiork (我在工作~) 2025-02-25 10:53:00
为啥前半跟后半完全没关联...论国文的重要!?
作者:
emptie ([ ])
2025-02-25 11:06:00其实没人规定剧情跟抽卡养成要有关吧我感觉就是钱太好赚了……怎样干都有人买单……
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-25 11:15:00对这种问题我的想法多半是他爽你也没辙
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2025-02-25 11:16:00文学上有种手法叫留白,你先丢个没剧情只有设定的角色出来只要设计得够好一样可以形成关注度
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-25 11:16:00妮姬那类算是后来卷出来的版本答案了 对比上一代那种只看剧本谜语人鬼打墙无限循环看似可以水一辈子的手游 现在知道一款热门手游大火的时间了不起三年五年最多十年在这前提下按计划好好把故事说完 说的吸引人 反而会变成一种卖点和竞争力
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2025-02-25 11:19:00就算有版本答案,你也不会希望所有手游都照着版本答案走,养得起小众旁枝的产业才是健康的产业
楼主:
jamber (安博)
2025-02-25 11:25:00这么说也是,祝每个游戏都能遇到最喜欢他们的玩家