※ 引述 《ILuvCD (埃奥希地)》 之铭言:
:
: 在面对残杀人类的罪恶感,在前期故事里分别有四个人,战士三人组和吉克,而他们分别
有
: 三种表现
:
: 第一种是亚妮和吉克,透过将这些行为“游戏化”来让自己能抽离“自己正在残杀人”的
这
: 个事实
:
: 关于亚妮,从他在马莱残杀昆虫时或许就可见一二,他已经能够透过某种思想上的转变来
抹
: 除自己在杀害他类时的罪恶感。一直到他首次在故事中变身时,他杀害人类的方式不只是
出
: 于自卫或者是认为需求,还出现了经典的甩圈杀人,这已经可以明显让观众知道他不只是
做
: 出“必要的杀害”,而是已经不把对方当作需要投射同理心的存在
:
: 在到吉克,可以说话这点让他在这方面有了更多的线索可以去观察。在杀害米凯时还相对
没
: 有那么明显,直到艾尔文的最后一战,他不断述说著关于“棒球游戏”的术语,这里也很
明
: 显地告诉著观众“他不把眼前的这些人当作人看”,吉克同样以他自己的方式来让自己可
以
: 回避同理心的投射,借由把自己眼前的这场大杀戮转化成棒球游戏,让他可以残杀人类而
不
: 会被罪恶感所压垮
:
: 接下来是第二种,贝尔托特。在这方面能够可循的线索并没有那么多,因为关于他的描写
是
: 这四人中最少的,不过在这题上应该不会受到太多影响,因为故事内他并没有真正参与那
么
: 多直接的杀戮行动,至少与其他三人相比,他做的只有踢破城墙,在故事中期的两次变身
也
: 都只有透过自身变身时的爆炸来杀死他人。并且和莱纳相比,他在潜入小队内也是处于相
当
: 被动的角色,这让他不必在进行会杀害人类的任务的同时还要背负著关于任务成败的责任
感
: ,他也因此没有像莱纳那样积极地和士兵团内的其他人变得亲近,所以也才没让自己被心
理
: 压力给压垮
:
: 最后是第三种,也就是莱纳。莱纳的心理状况在故事内是被描绘得最完全的。首先是潜入
一
: 开始发生的颚巨被吃事件,让莱纳必须扛起潜入行动的最大责任,再到破坏城墙时,他没
能
: 像贝尔托特一样可以仅破坏城墙而不用直接杀人,而是必须踩着、撞著一堆人的尸体来破
坏
: 城墙,再到士兵团内,莱纳因为顶着行动成败的责任,所以必须让自己积极扮演好“士兵
”
: 的角色,最后这点或许成了压垮他的最后一根稻草,他不像亚妮和贝尔托特一样拒绝与“
恶
: 魔们”交好,而是幻想这些恶魔是自己人,但他仍非常相信马莱及马莱的教育(这点也很
重
: 要,故事中提到他在成为战士前是超级马莱国信徒),在两者的强力拉扯下最终变成了后
来
: 的模样
:
:
这篇很精辟
第一,亚妮有明确的精神目标跟动力支撑(回去见老爸),加上他没跟调查军团交流所以可
以当敌人。
第二 贝尔没明述成长背景,但是沉默跟影薄,把自己缩成边缘人才不受影响;但它还是很
纠结
第三莱纳是小时候被灌输,加上还是吊车尾,但又在帕岛找到归属感跟成就感,才分裂。
就像从小被灌输要好好读书才能成功的人,结果进去升学班成绩倒数,然后升学后发现自己
在其他领域找到才能跟归属跟成就感,差别在于巨人是生死的世界,才会崩溃。
吉克也迷惘过,不过承接巨人后有明确目标(安乐死计画),在这目标完成前,就算马雷人
的命他也不在乎,进去帕岛之前他也参与其他战争,而且本质他就是军人。
而且他比这些战士队经历丰富,心里历练早完成了。