[闲聊] 游戏公司干嘛一直想教玩家怎么玩游戏?

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-02-23 01:29:48
如题
暴雪的种种事蹟就不多说了
旗下几乎所有游戏都有过教大家怎么玩游戏的案例
最近LOL 也要教大家怎么玩游戏
现在比赛换线战术频繁 上路和坐牢没两样
大家都不愿意好好的对线 整天在那转来转去
拳头表示:他妈的 要大家好好对线不行 平衡组想点办法~
平衡组表示:
上中塔前五分钟不再获得强化
如果有敌方两人中有非打野出现在中或上路
我方防御塔会:
获得95%伤害减免
防御塔雷射直接叠满
对小兵造成三倍伤害
敌方经验值和金钱减半
防御小兵和塔的击杀将把所有金钱转移给最近的友方英雄
防守的英雄获得20%的额外金钱和经验值
侦测从 1:30 开始,并在 4:00 结束(上路)和 2:25 结束(中路)
今年才刚觉得全局BP很有趣 可以看到蛮多角色放出来玩
果然 有一好没两好 马上就搞事
干脆加个空气墙好了 除了打野 大家只能待在既定的线上
直到时间到了 空气墙才解除
老实说 就这样直接教大家要怎么玩游戏
有够粗暴的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-02-23 01:31:00
比较好控制阿 强度好控制 卖卡好控制 放任玩家自由玩耍
作者: HarunoYukino   2025-02-23 01:31:00
与其说是教玩游戏不如说有力推体系
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-23 01:31:00
这很基本吧,玩家大概70%都...
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-23 01:32:00
玩比大小跟大老二也是在教玩家玩游戏啊主要就是要有规则才能维持整体体验不然就没啥意义了这对多人游戏来说尤其如此
作者: suanruei (suanruei)   2025-02-23 01:33:00
怕你卡出新bug他们要修
作者: Shichimiya (便当)   2025-02-23 01:34:00
阿不然平衡设计师就没事做了
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-23 01:35:00
竞技游戏某方面来说公平比好玩重要喜欢自由的话,可以尝试自己开发游戏
作者: Shichimiya (便当)   2025-02-23 01:37:00
LOL很多改完又改回去的 没事找事做
作者: KAGOD   2025-02-23 01:41:00
楼楼上说公平比好玩重要是认真的吗?不好玩就没人要玩了还讲公不公平?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-23 01:43:00
lol不好玩也不平衡啊==
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-02-23 01:45:00
比较好平衡
作者: as3366700 (Evan)   2025-02-23 01:45:00
因为不照他们的玩法 他们就不知道怎么出新角跟平衡了
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-02-23 01:46:00
你都说上路跟坐牢没两样了 那不然怎么办我以前就是玩上路的 上路遇到远程就牢底坐穿了 更别说直接来两个 说实话只想挂机
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-23 01:48:00
lol的改动很多都是遛猴子而已也不一定改了会比较好反正改烂也是有新鲜感
作者: Shichimiya (便当)   2025-02-23 01:48:00
LOL玩家发现新套路只能趁设计师注意到前偷着乐:(
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-02-23 01:50:00
当然我同意你说的教玩家玩游戏很不爽 拳头确实拔掉了很多有趣的套路 可是就你讲的这个换线 我真心觉得德政 再不改以后没人打上路
作者: silly2760176 (嘻嘻)   2025-02-23 01:50:00
宫崎英高:?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-23 01:51:00
教玩家怎么玩不知道什么时候变成坏事,有够奇怪
作者: rock30907 (rock)   2025-02-23 02:16:00
LOL哪是最近,以前就在教了,AP易大师有听过吗riot 不喜欢的流派都直接砍死
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2025-02-23 02:17:00
因为玩家不想要只有一种玩法 都来玩游戏了还上课那我干嘛不去读三电一数就好了 扩展性更高更好玩有本事就做到像任天堂那样让玩家凭直觉也能学着玩做一堆反直觉反人性的设计就别靠北玩家了ㄅ
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-02-23 02:17:00
做大改革 只有2线然后近一点好了 不然3线根本很难支援
作者: rock30907 (rock)   2025-02-23 02:21:00
riot毕竟也要顾比赛的观赏性,有一些改动也合理,暴雪那个才是真的教玩家玩游戏,你怎么刷,刷的快或慢根本也不会影响到别人
作者: chris0694 (理想)   2025-02-23 02:26:00
没在玩游戏的s妈设计师 最近还把宝箱收了要教大家怎么课金
作者: risingheart (空翔)   2025-02-23 02:32:00
以前设计师讨厌EU流 现在又拼命往EU流上赶
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-02-23 02:45:00
因为公司有要做出变化的压力但变化本身就是不可控且危险那把每种组合一一拿出来让你体验就是最简单又安全的方法
作者: aegisWIsL (多多走路)   2025-02-23 02:48:00
rito十年前就在教玩家怎么玩游戏了 还要等到现在?
作者: cutearia (らちけん)   2025-02-23 02:54:00
这游戏的重点只有faker 其他啥也不是
作者: qwe78971 (小信)   2025-02-23 04:10:00
菜鸡多 没办法啊 我平常玩15分钟对方就被杀烂 打十万场有九万多场都碾压 杀烂劝退至少40万名玩家 能看吗
作者: SnabbaCash (SnabbaCash)   2025-02-23 04:13:00
一堆根本不影响比赛的套路也是各种砍
作者: dio0204 (逐雨)   2025-02-23 04:24:00
不爽不要
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2025-02-23 04:48:00
玩游戏太小朋友了 教育才是百年大业
作者: desti23 (戴斯特)   2025-02-23 05:11:00
不是 你要玩任何游戏之前不都要先学 难道俄罗斯方块玩法凑一条才能消也是教玩家玩游戏?
作者: RumiManiac (Rumi!)   2025-02-23 05:43:00
LOL问题是改法很丑,但他的动机是好的,要兼顾观赏性游戏规则不改动一定会不断 optimize 出一个最强打法最强打法好赢但不代表比赛好看
作者: k798976869 (kk)   2025-02-23 07:35:00
$$$ 教育无价
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2025-02-23 07:58:00
感觉演员有更多招能戳其他路了
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2025-02-23 08:19:00
其实你想一下NBA也会为了平衡限制某些战术
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2025-02-23 08:33:00
如果游戏没人玩也能有11楼的态度就好了
作者: sezna (sezna)   2025-02-23 08:50:00
这次改动更夸张强制某些时间前除了打野外不能乱跑不然就得带重击,直接废掉前期套路变成其他路还要记时间不能乱跑,演员可以疯狂乱跑加速爆炸
作者: Cishang (辞..)   2025-02-23 09:00:00
不高兴你自己做游戏啊
作者: Atem (亚图姆)   2025-02-23 09:54:00
设计游戏本身就需要引导玩家了 哪来的全自由游戏别幻想要先知道玩家怎想 才有可能做得好玩 例如猫利欧至于猜错的后果则是另一回事不喜欢又要硬著头皮玩边抱怨又是另外一种
作者: moetewi (moetewi)   2025-02-23 10:15:00
桌游表示:
作者: Gouda (gouda)   2025-02-23 11:05:00
这就跟玩扑克牌那些游戏有些人都会自创规则一样 你喜欢这样大家不同规则的话大概就会反对游戏公司教育吧…
作者: weiman0702 (weiman)   2025-02-23 11:38:00
应该说竞技游戏好玩最重要而不公平会让竞技游戏不好玩就是扣分项的意思而扣1分还是扣100分就看不平衡的程度但如果游戏本身就不好玩那超级公平,也只是0分扣0分=0
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-02-23 11:47:00
以后带重击推塔就好联盟 简单
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-02-23 11:48:00
很棒啊 我以后打肌分改革就去上路乱
作者: sniperex168   2025-02-23 11:56:00
游戏本来就是玩厂商给你的规则,差别在爽不爽而已

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