楼主:
alinwang (kaeru)
2025-02-21 11:56:10https://www.toy-people.com/?p=97322
索尼旗下PlayStation日本工作室关闭主因是为什么?前高层吉田修平解析回应了
索尼旗下的PlayStation日本工作室(日语:SIEジャパンスタジオ,英语:SIE Japan
Studio),曾是PlayStation历史上最具代表性的开发团队之一,孕育出《捉猴啦》(サ
ルゲッチュ)、《重力异想世界》(GRAVITY DAZE)、《钠克的大冒险》(Knack)等经
典游戏。
然而,该工作室于2021年遭到解散,引发了外界对索尼是否逐渐失去日式游戏特色的讨论
。近日,前PlayStation高层吉田修平在《Sacred Symbols+》 Podcast节目中揭露了这一
决策背后的市场变迁因素。
2A市场萎缩,日本工作室发展受限
吉田修平坦言,索尼逐步转向3A大作市场,而日本工作室的游戏多属于2A级别,面对市场
环境变化,其生存空间变得越来越狭窄。
“在我任职期间,有两件事是我没有成功做到的,一是打造一款成功的服务型游戏,另一
则是让日本开发的游戏获得巨大的成功。”吉田表示,除了《跑车浪漫旅》(グランツー
リスモ)之外,日本开发的游戏虽然品质优异,但大多未能达到索尼期望的3A成绩,导致
资源向更大规模的专案倾斜。
吉田进一步说明,随着游戏市场朝向高成本、高规模的3A作品发展,独立游戏则填补了小
型游戏的市场需求,使得中间层的2A级游戏市场几乎消失。
“日本工作室的大部分IP都属于这个2A级别,而这类型游戏的市场越来越困难。例如,《
重力异想世界完结篇》(GRAVITY DAZE 2)推出后,游戏总监外山圭一郎曾尝试提出新的
游戏概念,但我们无法获得开发机会,即使这些构想相当有趣。”吉田说。
市场导向,影响索尼内部决策
在Podcast访谈中,吉田提到外山圭一郎的游戏企划,在索尼内部并未获得足够支持,因
为公司当时的发展方向专注于3A大作,使得中型规模的游戏越发难以推动。
“在我看来,他的新作品就像是公司不会支持的类型,因为索尼需要的是3A游戏,而我们
真的很难推动这款游戏开发。因此,当日本工作室关闭后,外山选择独立,最终开发出《
野狗子》(Slitterhead)这款作品。”
吉田还举例即将推出的《战鼓啪打碰》(Patapon)的精神续作《Ratatan》,表示这类型
游戏延续了日本工作室的精神,但可惜的是,目前索尼已决定不再制作这类作品。
jim真是罪大滔天!
作者: jalsonice 2025-02-21 12:06:00
嗯 你要不要听听你在说什么
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-02-21 12:12:00跟PSV被手机打烂的理由一样,索尼的市场萎缩牵拖整个游戏界
希望sony能多多做出像星鸣特攻这种好游戏看能否花一百亿创下一星期之内关服的伟业
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-02-21 12:17:00A~AA就真的不好卖 法尔康日本一furyu还有万代一堆单机二
作者: spring60551 2025-02-21 12:18:00
股东们赔钱都玩家的错不是我们领高薪的人错,至于其他平台成功就装死没看到
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-02-21 12:18:00游就这类型的 尤其主要针对日本市场的最惨
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-02-21 12:21:00真的岛
作者:
your025 (your025)
2025-02-21 12:23:00任天堂:???1楼不先看看吉姆把索股价炒得多高 从CEO来说他没错啊
当年一股脑想做3A,所以裁撤营收差的部门,认为那些旧游戏没有价值。但忽略游戏业需要经营文化,以为像制造业一样做精品就能让消费者买单,最终两边不讨好
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-02-21 12:35:00所以现在把路越搞越窄也是他们当初自愿放弃的啊
作者: bellea70068 (kite700123) 2025-02-21 12:35:00
索尼:我们只需要菁英(3A)
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-02-21 12:37:002A即使不主推也不该扔掉,前阵子自己受不了挨成本高
作者: snow0335 (胧雪) 2025-02-21 12:40:00
2A市场萎缩?
所以全做3A制作成本高堆画质也亏很多非3A还是必要的
假如sony接班人都是吉姆这类的,就会走向intel和波音的后路,微软的第二任也是吉姆这类型的
吉姆就是典型的学会计看财报但不懂业界生态的那种领导者啊 他的好是一时的 但造成的损害是长期难治的
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-02-21 12:49:00结果做3A大亏 还不如2A平实赚 没道理关掉没亏的工作室啊
作者:
abucat (阿布猫)
2025-02-21 12:58:00好希望SCEJ能复活,不过不可能了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-02-21 12:58:00他退的时代的确市场对AA不太友好不过整个丢掉也是严重错误
幸好做游戏的还有真玩家的steam,以及定义何谓游戏的任天堂
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-02-21 13:22:002A做输PC比不了啦,steam一天就好几个新的怎么比
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2025-02-21 13:24:00美索恶心人用的
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-02-21 13:34:00
这算是砍在阿呆谷吗 后来2a市场有回升
楼主:
alinwang (kaeru)
2025-02-21 13:37:00然后那时决策的星鸣制作多年完成推出就暴死了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2025-02-21 13:39:00
大暴死的星鸣到底那个高层要负责
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-02-21 13:39:002A的游戏要求要有3A的成绩,然后再来说2A没市场???
作者: sa7a1220 2025-02-21 13:41:00
Steam跟任天堂一堆2A,有萎缩吗?简单的来说就是因为成本越来越高,让索尼觉得2A不好赚而已吧
索尼就电影脑呀,宁愿花大钱作3A拨片游戏,也不想做2A游戏
他的“萎缩”算是委婉的在酸“Jim那群认为2A没前途”而不是真的获利或销售萎缩
作者:
s921619 (麻糬)
2025-02-21 13:51:00任天堂表示