如题
BETA已经开放了
看ET在那边测试
https://www.youtube.com/watch?v=RO8sMsUEWCQ
连他都说 系统是有点麻烦
看他接招也常常不知道系统要他做什么
光是有底子的人 还是EVO冠军
在那边玩训练模式都玩不明白了
真的很难想像 一般人要怎么入门这款游戏
所以恶狼传说 上一代也那么复杂吗??
看他训练模式都打得很无奈欸
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-02-20 16:46:00有阿
单论系统的话RB饿狼之前都很单纯,群狼有复杂化的倾向纯粹是这代加了太多东西
作者:
shifa (西法)
2025-02-20 16:56:00之前放影片就知道了对格斗游戏玩家来说 进攻方系统相对不困难 因为主动权在自己手上但是被动的防守系统就相对难很多 这次加一狗票防守系统 不搞死人才奇怪 尤其从快打6吸引过来的格斗玩家根本不会知道防御还有那么多种 除非是之前有碰过GGST才比较容易进入状况
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-02-20 17:05:00感觉进攻时都要非常小心
上一代没那么复杂 印象中进攻方很强势 配上假动作取消 可以做到很多连段 防守方很难防 以前玩的感觉 不过我只是普通玩家 不知理解有没有错
作者:
serding (累紧地们)
2025-02-20 17:06:00跟ET打 玩家也只会越来越少(X
狼证平衡极差 但丸起来爆血爽=.= 以前紫挡颇简单 狼证招式已经算饿狼里指令最单纯ㄉ 除惹尻3次 3次也还好
作者:
v60701v (Flew Maple)
2025-02-20 17:44:00系统多比较有不同选择来打倒那些底子很硬的老人系统太单纯就剩下那些底子很硬的老人活得了吧
作者: huahuaboy (花花公子) 2025-02-20 18:14:00
白痴小田就继续搞没关系 系统搞那么复杂人物建模又像上个世代的东西SNK要把自家的格斗游戏命运赌在这种东西上?
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-02-20 18:42:00难道你要赌在KOF15上 对啊
作者:
purue (purue)
2025-02-20 18:53:00比较期待魔域幽灵
GGST也是鼓励进攻,防守就代表劣势了,会用的RC就那两个,双方时停整活比较多XD
作者:
BOARAY (RAY)
2025-02-20 19:38:00觉得格斗游戏都很复杂 我只会硬A
竞技化应对选择增加应该4趋势 壳以修还好喇 狼证有无限段溜 平衡又辣鸟样 无得修年代只能吞