Re: [情报] 魔物猎人本次终局机制

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-02-20 14:22:11
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: https://i.imgur.com/LpPEZnj.jpeg
: 制作人德田自己说的
: 这次终局机制就是刷珠子+刷随机词条的武器零件,最后用这些零件组成一把武器,新的
: 机器武器
: 随机词条地狱又回来啦,还好PC有MOD可以用
: 太难搞就拿出mod吧
现实面来看这些要素实在是没办法
毕竟不可能永远有新魔物 新机制可以打
什么裸装挑战都是少数玩家在玩的
不过这次各方猜测都有人造魔物出现
那我假设真的有的话
是不是有可能会有肉鸽的要素在里面?
假设一样打火龙
是不是有随机强化机制 比如狂龙化 狞猛化 极限化 傀异化
要是把边境的加进来就更多了 ex.刚种
然后肉质随机 动作随机 比如2G的火龙就只会火球甩尾龙车
所以可能接了人造火龙任务
一进场发现是 黑炎王 傀异化 辿异种 可掉落看破5零件
猎人方随机增益可能抽到 耐力消耗降低 快吃 鬼人笛
诸如此类 会有些随机性跟强力的掉落奖品
而不是任务接完那一刻我就可以预期等等的狩猎体验长怎样
我想说的是比起在那边抽装备技能
个人比较倾向更多变有趣的狩猎体验
随着困难的狩猎给予更好的奖品
魔物一直以来的终局 作业感都太重了
破晓那个傀异化真的太恶心了 作业感重还看不到终点
又难又烦的狩猎体验还蛮致命的
我不想再体验一次傀异强化啊...
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-02-20 14:23:00
那我就一直进进出出刷简单的打就好啦 反而更浪费时间
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-20 14:23:00
肉鸽萌夯 大家ok吗
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-02-20 14:24:00
公会任务?
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 14:24:00
好的,那么给你柠檬化
作者: tp950016   2025-02-20 14:24:00
这么白痴的东西 敢做出来就等著被喷
作者: Tsozuo   2025-02-20 14:25:00
那各种化就白痴加数值
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-20 14:25:00
出成这种形式还不就大家只加好打的任务,尸套秒满钢龙没人
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-02-20 14:25:00
只好极限化了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-20 14:26:00
甚至进场才开奖的,看到奖开歪直接跳
作者: minuteC (FAbilita)   2025-02-20 14:26:00
世界不也是只打好打的 世界树钢龙到底谁要打
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 14:27:00
除非难打的奖励真的很好啦,农夫游戏肯定还是选好打的打
作者: zseineo (Zany)   2025-02-20 14:28:00
你这样就是从抽掉落变成抽怪跟抽BUFF
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 14:28:00
五紫一猫总是会有勇者愿意上的不管如何,好歹打怪打完开奖,别再搞商店按A了,低能设计
作者: zseineo (Zany)   2025-02-20 14:29:00
最终获得物品得是随机的 这样才能让玩家有农的空间掉落绑定难度的话问题就是打不过的永远打不过 打得过得轻松满装
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 14:31:00
世界终局的调查任务评价比崛起曙光终局护石傀异好很多
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-02-20 14:34:00
OBT的地图上就有魔物个体差异了 难度高的给的奖励也比较多
作者: zseineo (Zany)   2025-02-20 14:34:00
进场抽buff有比较好玩吗 mh又没办法搞成一直打三选一
作者: xsx759153 (犯人)   2025-02-20 14:40:00
会觉得农 觉得痛苦 代表没办法享受那狩猎过程 建议过完主线就封片
作者: zseineo (Zany)   2025-02-20 14:40:00
roguelike是有大量的随机跟选择去一步步建立起这一轮游戏的体验,mh你的武器装备就长这样了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-02-20 14:41:00
mh这种讲究针对魔物特性配装的游戏搞肉鸽就是找死这样讲啦,一个玩家拿着锤子抽到防性强化然后抽到鏊魔角龙,你觉得这个玩家会觉得这游戏真好玩还是哪个低能儿设计这玩意
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2025-02-20 14:44:00
但这次有扎营和双武器弩双刀在前作打大狩猎就会视属性换了所以还好
作者: usoko (time to face reality)   2025-02-20 14:48:00
神火村有防守的需求 荒野根本没有什么好防守的吧想要重启百龙可能要改个机制了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-02-20 14:49:00
不用想了 到时候就是重弩尻头3分一场 上百场弄不出来刷到退坑 跟mhw87%像 可以单机算很佛了 金羊冥赤那种要看人杂耍的 应该也闪不了
作者: usoko (time to face reality)   2025-02-20 14:49:00
我觉得可以跟MHN借鉴啦 MHN炼成是走路距离(或课金)
作者: a05150707 (Tw)   2025-02-20 14:50:00
没什么意义吧 会变成大家抽好打的状态打 烂的直接放弃
作者: usoko (time to face reality)   2025-02-20 14:50:00
MHWs就直接弄魔物狩猎量 越难进度越快 然后分几种选择
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-02-20 14:51:00
对了 3分一场高掉落是dlc的事 首发保守估两倍肝
作者: usoko (time to face reality)   2025-02-20 14:51:00
就不会太刀拿防性KO术 重弩拿集中轻巧之类的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-02-20 14:54:00
如果真的这样我也不反对 和朋友玩了几千小时 上线就打那几只也很腻,可以自己客制魔物算好事 但德田那家伙只要出新东西就是会用各种方法搞人
作者: Bigzha (Bigzha)   2025-02-20 14:55:00
可以加入冲层要素 有个关卡每周只能领一次奖励 通关时若时间够快就能打下一层难度 打到高层再领就能更好奖励
作者: zseineo (Zany)   2025-02-20 14:57:00
自己带一套武器装备开打跟roguelike抽技能凑build是很冲突的事情 简单来说现在那么多roguelike游戏,就是农农局外成长让机体的基础变强跟减少随机性 哪个能让你农到可以开场一套完整的build进场的
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-02-20 15:05:00
为什么不增加开拓机制 猎人可以根据攻略进度 增加探索范围比如说某条古龙卡在树海入口 等全体猎人打败古龙每杀死古龙一次进度+1 等+10000000之后 树海就开放
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 15:09:00
欸,可以加一个全服讨伐大魔物的活动,坐热气球过不同关卡,最后打一个大蛇怪
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-02-20 15:09:00
楼上是把古龙当魔神柱打吗
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-20 15:11:00
大蛇怪打出来的素材可以做珠子,珠子凑齐N个可以做成装备然后N个装备再压成一个珠子,技能爆干强的那种
作者: f36929 (林协)   2025-02-20 15:13:00
楼上是边境来的农夫吗
作者: safy (Ty)   2025-02-20 15:20:00
更多体验,太难了,怪多被骂堆怪,攻击频率高又太疯
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-20 15:23:00
重现聚魔之地就好 魔物随扣随到好玩
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-02-20 15:32:00
没差 珠子再这么读心 就是mod 启动
作者: sustto (sustto)   2025-02-20 15:51:00
不喜欢肉割 固定动作ta才是真滴
作者: Chockmah (闲者)   2025-02-20 16:06:00
傀异化300后来都是在速刷天慧了,其实很快
作者: bc0121   2025-02-20 16:21:00
还好啦,傀异装备弄个七八成我就连线加别人的大便任务玩了
作者: biollante (我我我魔术师)   2025-02-20 16:27:00
傀异我也是刷好刷满的欸,那代的战斗节奏明快,刷起来其实还好
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-02-20 17:26:00
世界那个奇怪的地区农场不是很喜欢
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-02-20 17:36:00
RS有交换技 玩起来变化多 300等一下子就打完了

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