https://youtu.be/rptDDJuBSdg?si=w7Ih9395G9F_XvYr
前阵子黑神话悟空爆红
除了再次激起游戏界对3A的讨论,也有不少人在问台湾要如何开发出3A游戏
而近年来游戏界对于多元文化的政治正确趋势也一直有越来越激烈的辩论
对于动漫和游戏产业颇有狩猎的志祺观察近期的游戏发展也有自己的想法和见解
一起来看看他和来宾赤烛游戏的制作人适维和小光是如何分析台湾游戏产业发展以及建议
吧
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2025-02-19 23:47:00志祺粉又是你 = =
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-02-19 23:47:00嘻嘻
作者: jalsonice 2025-02-19 23:49:00
求放过 勿伤眼
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-02-19 23:49:00
想看赤烛但不想点开影片 有没有懒人包
作者:
jileen (发疯的说书人)
2025-02-19 23:52:00看到这家伙就嘘
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-19 23:54:00懒人包喔@@? 我一节一节打打看两位私心推荐台湾游戏: 阿猫阿狗 轩辕剑 carto 细胞迷途台湾为什么做不出3A? A:赤烛非3A,难以评论3A需要的条件
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2025-02-19 23:59:00以后 @ANDORLESS =志祺粉 没有之一
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:00:00目前技术不太可能 因为牵涉软件 视觉 团队统合 流程安排等专业 而且这些需要时间的积累 才能培养3A的底子
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:03:00然后包含团队跟国家政策也不这么着重去打造3A 甚至游戏
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:04:00Q:台湾游戏规模(成本)与类型? A:赤烛一款约30~40M,不过
作者: Ran998 2025-02-20 00:06:00
原来赤烛还想回去舔喔…
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:06:00赤烛不希望以规模侷限游戏创作 认为 规模≠好玩至于类型,主要是看世界上哪部分类型的游戏还有空缺个团队有各自擅长的领域 不会说台湾游戏要以什么见长
作者:
shintz (Snow halation)
2025-02-20 00:11:00滚
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:12:00Q:最近政确风潮的看法? A:开发者多会在意大众的想法但未必是来自政确浪潮的施压 而是确认自己能对玩家表达清楚不造成误解;玩家不爽政确则是让教育>游戏、为了宣扬政确破坏游戏设定本身或是逻辑合理性
作者:
tindy (tindy)
2025-02-20 00:15:00赤烛也不是第一次讲3A阿 之前就说台湾没那个屁股 板上有转
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:16:00讲到文化影响 以赤烛本身来说 并没有刻意要藉游戏宣扬
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2025-02-20 00:18:00台湾文化 只是认为在地文化可以做为一个市场上的特色Q:制作游戏的考量? A: 九日类魂所以重动作 返校还愿悬疑恐怖 所以着重氛围和故事。制作游戏第一步常常全公司开(吵)会(架)决定这次游戏体验最该注重的项目并发展再来就是把发展雏形去和市场对答案 玩家买单再继续Q:但是像氛围、剧情这种东西如何和玩家对答案? A:所以有所谓的"迭代"(听起来像try & error)包含赤烛游戏都是多次途中失败、重练才磨出来的产物Q:在游戏性不被买单的前提下,要如何让玩家愿意买单故事A:游戏性的改良主要信赖团队成员的专业 如果缺乏共识会开放QA 外部测试去找到答案 比起追求游戏体验一次到位反而比较会注重快速验证目前有哪些地方不完美Q:维尼符事件? A:遗憾 当时因为赶工期 把原本不该出现在游戏里的素材漏放在游戏里 虽然第一时间已改 但媒体已发酵,很多玩家认为是故意塞的 但真的不是,是控管出了很大的问题。很难过因为这件事让游戏本身失焦,几年过去大家印象最深的不是游戏内容 而是那张与游戏不相关的符甚至间接影响同业 对此抱有内疚Q:游戏客群分布? A:九日约30~40%美国人 感觉对道教元素感到很新鲜 如他们所期望 当初花了很大心力去将这些元素包装成他们接受得了的风格(日漫风、科幻、猫...等)Q:有没有职业伤害或职业病,例如难以单纯享受游戏?A:会切模式 分析游戏mode/爽玩modeQ:有达成当初创立公司的愿景吗? A:每人愿景不一样,自己最大的心愿就是活下来 但是活下来了也迷茫了XD然后想做的游戏模式常常想一想就发现有人做了还做得更好公司没有打算成为什么指标 只希望能持续做游戏 目前很幸运活下来继续做游戏 不过也在想公司接下来该怎么走或是如何向产业面去发展 产出作品 商业回馈 稳定职涯。大概就酱@@
作者:
bitcch (必可取)
2025-02-20 00:51:00感谢整理
作者:
nealchen (NealChen)
2025-02-20 00:51:00滚
作者: swee221 2025-02-20 01:15:00
看到他就倒赞检举
作者: yozora15987 2025-02-20 01:33:00
好
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-02-20 01:36:00这篇就是之前的那篇
作者: ED17056 2025-02-20 01:57:00
谁问你了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-02-20 02:55:00。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-02-20 04:09:00
不如先探讨自己吧
作者:
Freeven (夏舞枫)
2025-02-20 04:09:00看到这家伙就嘘
作者:
yahooooooooo (我想åˆä½µGoooooooogle)
2025-02-20 04:57:00只懂皮毛就在大谈
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-02-20 06:45:00洗
作者: revise (小陶) 2025-02-20 06:48:00
到底谁还在看这咖
作者:
yuusan (.......................)
2025-02-20 07:08:00XX
作者:
alinwang (kaeru)
2025-02-20 07:09:00LAG.
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-02-20 08:01:00浪费时间
作者: leeyeah 2025-02-20 08:32:00
今天吃苏丹红了吗?
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-02-20 08:41:00恶
作者: kyokofan (我最喜欢管理员小姐) 2025-02-20 08:48:00
嘘一个
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-02-20 08:51:00
开发费用30~40M 意外的没很高
作者:
esaka (disillusion)
2025-02-20 09:11:00苏丹网红
作者:
tomalex (托马列克斯)
2025-02-20 09:29:00(′・ω・‵) 干他P4
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-02-20 09:51:00智奇必嘘还愿我还进场看电影咧 马德粪片跟绿粉去看的喔 不对 是返校