[闲聊] 原来魔唤精灵右键给那么多资讯是为了给

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-02-18 13:37:36
蒙地卡萝算法用啊
我最近想做战棋式色色游戏啊
是可以在战场上直接开色的那种
玩家可以召唤单位然后跟敌方的单位在场上色色
虽然我还没想到你都把单位派出去色色了谁来打仗的问题
但我相信小头会克服这一切的
拜AI之赐现在很快就写出爬格子的游戏机制了
剩下就是烦恼美术的部份怎么办
直接上AI绘图肯定是不行的,玩家不会喜欢的
说到战棋就想到魔唤精灵
直接抄他的游戏机制了
然后我最近在看要怎么让电脑计算下一步怎么走啊
原来那个下棋的算法叫蒙地卡萝
依据当下以及几个随机事件能得到的最大效益
所以说
魔唤精灵每回合都把攻击+移动范围预先算好
之后AI的对手用蒙地卡罗来估算下一步就可以省很多步骤
然后因为他已经算好的就顺便让你右键也可以看看
原来如此 原来如此
长姿势 长知识 大智慧
= =
南无阿弥陀佛
作者: serding (累紧地们)   2025-02-18 13:38:00
其他棋子:别人在打仗 你在色色
作者: seeker3939 (记录者)   2025-02-18 13:49:00
直接用色色代替打仗不好吗?
作者: a79111010 (鲁肉兄)   2025-02-18 14:05:00
血条做高潮值 先去的就挂了
作者: emptie ([ ])   2025-02-18 14:06:00
结果下棋的部分做完了色图还没画出来
作者: RbJ (Novel)   2025-02-18 14:08:00
是的,这也是初学者打魔唤很吃力的缘故,AI都算好好时间差,你刚接触根本连时间差都不晓得是什么
作者: thatblue (本土轰炸机)   2025-02-18 14:48:00
我都用米开朗基罗算法

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