迎接完结《东离 最终章》专访虚渊玄、西川贵教

楼主: royabca (Abcb)   2025-02-14 23:13:36
迎接完结《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪 最终章》专访虚渊玄、西川贵教分享心情
与花絮
GNN 记者 阿Lu 报导
1 小时前
东离剑游纪 西川贵教 虚渊玄
  
由台日合作的《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪 最终章》剧场版即将在今年 2
月 21 日全台上映,官方为了感谢粉丝的支持,也特别邀请了《Thunderbolt Fantasy 东
离剑游纪 最终章》众多嘉宾来台,于明(15)日举办特别活动与粉丝互动。
  而在明天的活动开始之前,巴哈姆特 GNN 也特别专访到了《Thunderbolt Fantasy
东离剑游纪》系列的编剧与总监修虚渊玄,以及为作中角色“浪巫谣”配音演出、同时也
为系列作品演唱主题曲的西川贵教,让两位与观众们分享这十年间与作品共度的回忆以及
感触。
  以下即为本次专访的 Q&A 整理,虚渊玄简称为“虚渊”、西川贵教简称为“西川”

Q:西川先生一路为浪巫谣配音至今,有没有什么心境上的变化呢?
西川:透过虚渊先生得知这个企划,已经是十年前的事情了呢。霹雳公司当时根据我的形
象设计了浪巫谣这个角色,当我看到成品时,觉得这个角色真的太棒了,设计得非常精美
。于是我向虚渊老师询问是否能让这个角色登场,最后他在第二季正式登场。
  喜欢这个角色的粉丝们也会担心,在接下来的系列中他会不会消失,甚至在下一季就
死了。因此,当作品终于迎来最终章时,我也想对他说声“辛苦了!”
Q:想请问虚渊老师,这次决定让《东离剑游纪》迎来最终章,是否是从一开始就计画好
的、还是在创作过程中逐渐形成的决定?这之中最困难的部分又是哪里呢?
虚渊:最初并没有这样的计划呢。《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》第一季的初衷只
是想向日本观众介绍台湾的布袋戏,因此当时的制作是以“完整的一部作品”为前提,并
未考虑续作。然而,在制作过程中,霹雳与整个制作团队都非常投入,甚至在第一季还没
结束前就决定制作第二季,让我有些措手不及(笑)。第二季的内容大多来自灵光乍现的
点子,例如有人提议让曾经在游戏中登场的角色回归,或是加入西川老师的角色,于是我
们便制作了第二季。
  原本的构想是做到第五季,但在制作第三季时遇到了许多挑战,最后决定将故事浓缩
至第四季,并用剧场版作为最终章。这部分是最困难的,因为我们原本计画的内容需要压
缩,从原定的 26 集浓缩成 12 集加上一部 90 分钟的剧场版,导致很多角色的登场时间
被缩短,没有太多篇幅能呈现,这点让人感到遗憾。但从结果来看,剧场版的画面也大幅
的提升,因此也算是这次剧场版的一大看点。
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Q:如果有机会能够与浪巫谣对话,西川先生有什么话想对浪巫谣说的吗?
西川:他拥有强大的力量,甚至可能危及他人的性命,这样的力量对他而言,一定是一种
沉重的负担。但他仍然努力以歌声来表达自己的心情,这让我深受感动。在这 10 年间,
我也与浪巫谣一同成长,这是一段非常珍贵的经历。
Q:回顾整部作品,虚渊老师认为《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》想传达的核心概
念是什么?这次的最终章制作过程中,有哪个场景让您印象最深刻?
虚渊:这部作品原本应该在第一季结束,但因为故事逐渐扩展,才发展到如今的规模。回
顾整个系列,这部作品就像是主角殇不患的成长历程。他总是在暴雨中奋战,无论面对何
种挑战,都能找到出路。这也反映了我们在制作这部作品时的心情:充满试炼,却也因此
激发了更多创意。
  这部作品可以说是我们与团队共同努力的结晶,因为我们没有事先确定好后续的发展
,所以当收到新完成的片段时,总会充满惊喜,甚至成为我们发想下一步剧情的灵感来源
,进而推动我们往前走。
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Q:面对浪巫谣的结局,西川先生有什么想法吗?
西川:浪巫谣的故事与成长过程是同步的。在这十年间,他一步步成长,我自己也在饰演
这个角色的过程中有了许多体悟。特别是从第三季到剧场版,我深刻感受到浪巫谣在逆境
中的成长,这让我在配音时产生了极大的共鸣。
Q:除了浪巫谣之外,还有许多极具魅力的角色,凛雪鸦也是其中一位,他的命运是粉丝
关注的焦点,在设计他的结局时,虚渊老师最想表达的是什么呢?
虚渊:在创作这些角色时,希望他能够拥有独特的魅力,并且在故事中扮演关键角色。尤
其是在剧场版的最终决战中,每个角色的台词都充满了深意,这些对白不只是角色的心声
,也像是我们在制作这部作品时,逐渐找到的答案。
  希望大家看完剧场版后能够有所感触。这部作品从未被侷限于某种特定的叙事方式,
而是在不断探索新的可能性。我希望它能够鼓励观众,在面对现实世界的不安时,仍然能
够不要害怕、勇敢面对挑战。
Q:西川先生一路演唱了《东离剑游纪 最终章》所有的主题曲,其中哪一首最让您印象深
刻呢?
西川:虽然说每首歌都很重要,但这次的片尾曲“VOYAGE”特别具有象征意义,这首歌也
非常契合剧场版的内容。这次的剧场版同时也是整个系列的最终章,即使故事迎来结局,
我相信角色仍会存在于观众们的心中,这首歌的歌词中也有“暂时告别”的含意,这只是
暂时的分别,搞不好未来的哪天还会在哪里相会的可能。
  此外,这系列作品的旁白原本是由田中敦子老师担任,但很遗憾的是她已经离世,因
为我本来就是她的粉丝,因此这让我在演唱时特别感慨,也是对她的思念。因此,我希望
这首歌能成为观众心中的力量,陪伴大家走向未来。
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Q:虚渊老师认为《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》对未来类似作品的影响是什么呢

虚渊:说真的,到了我这个年纪还真的不知道呢(笑)!坦白说,我无法预测未来会如何
发展,毕竟我是创作者,无法站在观众的角度去看待这件事。我无法想像大家观看这部作
品时的感受,而且我认为我也无需去想像。这方面,我完全可以相信观众的感受。
  但我相信,创作者倾注热情的作品,毫无疑问会成为灵感的源泉。我也是从前辈们创
作的作品中感受到创作者的热情,并从中汲取灵感,持续创作。因此,我期待未来也会有
类似的影响发生,但具体会如何发展,我无法预测,反而更期待去观赏与感受这个过程。
关于未来是否还会有类似的作品?过去的作品是否仍然影响着未来?这些都需要时间来验
证。当然,这样的想像与情感或许会突然涌现,粉丝们也可以拭目以待,我自己也很期待
未来能够看到更多新的尝试。
西川:说起来其实日本一直以来也有类似的木偶剧,例如 NHK 或教育台的儿童节目,但
过去的人偶剧大多是比较可爱、给小朋友看的节目。然而,《Thunderbolt Fantasy 东离
剑游纪》不仅提升了人偶表演的技术,还融合了 3D CG、动作演出等不同的技术,开创了
全新的表现方式。
  即便过了十年,这个系列仍然持续吸引著新的粉丝,这让我相当感动。这对创作者来
说是崭新的经验与知识。我也期待,这样的作品会吸引更多的粉丝,一点一点地累积更多
的观众。
Q:请问西川先生在这次的最终章制作过程中,有没有哪个场景或桥段是特别让您觉得团
队表现最精彩的?
西川:当剧情进入魔界后,角色数量大幅增加,可以说是整个系列战斗场面的集大成。这
次的战斗场面也是特别长,包含了许多大规模的激战场面,因此,这次的作品一定能让粉
丝们透过大银幕充分享受这场大规模战斗的震撼感!
Q:虽然这次是完结篇,但虚渊老师认为未来是否仍有可能以不同形式让这个世界观延续
?或者还有想尝试的新计画吗?
虚渊:目前《东离剑游纪》已经有小说和漫画化的作品,由不同作者所扩展出的世界观我
也非常喜欢。但如果要我自己再制作的话,果然还是希望能以戏偶的形式呈现。从作品开
始到现在,看着戏偶演出,时常让我惊艳和感动。对我来说,这也是一种回归初心的体验

西川:作为粉丝的角度来说,我认为还有许多人尚未接触过这部作品。当我第一次看到布
袋戏时,也感到十分新鲜。所以如果有机会推出其他版本,比如 3DCG 或动画,让观众先
透过这些媒介接触作品,再回头欣赏戏偶演出,或许能吸引更多新粉丝。我也期待这部动
画能成为这样的一个契机,进一步扩展观众群。
虚渊:那时候就再麻烦你来唱歌吧!
西川:请务必邀请我!
虚渊:说起来,之前我们也推出过手机游戏。我自己也玩过,感觉在手机小萤幕上游玩有
些可惜,因为画面质感觉完全不马虎,真希望在日本也能玩到呢。
Q:《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》系列即将迎来最终章,回顾过去这几年,两位
有什么感触呢?
西川:首先,这十年来的变化,我要向团队成员们、虚渊老师、还有所有的相关人员等所
有人表达由衷的感谢。我们一边编织故事,一边共同创作,我自己也有幸能够在不同的音
乐领域进行尝试和挑战。因为我们是一起创造故事、共同推动这个作品的,我也参与了许
多活动,所以感觉就像与浪巫谣这个角色一起成长了一样。
虚渊:说实话,我完全没有“已经过了十年”的感觉,这段时间过得太快了,回首才惊觉
时间竟然已经这么久,真的让人感到惊讶。
西川:我们也经历了疫情呢。
虚渊:对呢、也有这些事情呢。这段期间,经历了刺激的现场制作,对我们来说也是一场
崭新的、可能再也不会有的冒险旅程。这是我第一次与海外团队进行这么密切的合作,动
画的制作方式大多是固定的,大家已经熟悉了这样的制作流程,然而这次我们开启了一个
全新的制作方式。我们需要依赖翻译、使用手机远端会议,一边摸索制作方式一边完成作
品,没想到竟然持续了十年。这真的是一场接连不断的冒险,我自己感到相当满足。
Q:对于 AI,虚渊老师有什么看法?未来是否会应用到创作或演出表现上呢?
虚渊:这话题要聊的话,恐怕要花上一整晚喔(笑)!不过,如果要简单总结的话,现在
流行的那些程式,我其实不认为它们是真正的 AI。我所认为的 AI 是另一种东西,但先
暂且不论这点。作为玩具来说,AI 确实很有趣。不过,要成为真正能够帮助我们这些创
作者的工具,可能还需要一些时间。
  目前的 AI 对于实际的创作现场来说,并不具备太大的帮助。但如果真正的 AI 出现
,或许我们会回头笑着说:“2020 年代的 AI 只不过是一些玩具罢了。”未来,我们回
顾现在的技术时,可能会发现它还有很大的发展空间。但在达到真正实用的阶段之前,还
有很长的一段路要走。现阶段,它更像是一种娱乐工具,还无法真正取代人的创造力。
Q:《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》系列是以戏偶形式呈现,西川先生对布袋戏的
看法如何呢?
西川:就像西方国家的人初次接触日本动画时,可能会感到新奇一样。或许现在除了日本
、台湾之外的观众,仍然会带着惊奇与新鲜感来看这部作品,这种感觉就像西方国家的人
初次观看日本动画时的体验一样。我希望布袋戏也能循着类似的轨迹,让更多人发现它的
魅力,甚至成为台湾代表性的文化符号。
Q:最近西川先生在 X(推特)上分享了一些 AI 相关的玩笑,引发讨论。请问您对 AI
的看法?未来会考虑运用 AI 进行创作或演出吗?
西川:是啊,为什么会这样呢(笑)?那张照片上我露出了灿烂的笑容,我自己也觉得那
是一张很棒的照片。但当我上传到 SNS 后,大家却说这张照片看起来像是 AI 画出来的
。这让我感到非常震惊。我忍不住想,这么完美的笑容,为什么会被认为是假的呢?
  就像刚刚虚渊老师说的,AI 不会自己运作,除非有人为它提供引导。AI 目前仍然是
个工具,只有在人类介入的情况下才能发挥作用。因此现在的 AI 仍然处于工具的阶段,
还无法自行思考、像人类一样独立运作。要让 AI 真正达到能够独立思考、与人类相似的
程度,还需要经过许多发展过程。不过,目前 AI 确实能够简化一些作业流程。在这方面
,AI 确实发挥了一些作用。
  至于 AI 的创作能力,虚渊老师的回答让我觉得很值得深思。现在的 AI,如果没有
人类的指令,就无法完成自己的工作。它仍然无法自主思考。即使使用 AI 来协助工作,
人类的介入还是不可或缺的。如果没有人的引导,AI 也无法真正发挥作用。
  最近我正好发行了新专辑,并在日本进行巡演。这次的演唱会中,也实际上有使用
AI 来制作影像内容。在这方面,以往需要搭建大型舞台的场景,例如一些非常昂贵的特
效场景,现在透过 AI 可以更精简化,降低成本。与一般的剧情片或人文剧相比,科幻作
品通常需要更高的制作成本。不过,现在因为 AI 的辅助,某些部分的制作变得更精简了
。然而,目前还是需要人来操控 AI,这部分来说感觉是相当有帮助的。
  顺道一提,现在的我也不是 AI 喔,一切都是真实的喔(笑)!
Q:为了制作这系列作品,虚渊老师也经常往返台日两地,这段时间对台湾有什么新发现
吗?
虚渊:刚开始来台湾时,我是被美食吸引的。但最近发现,台湾的温泉也很不错!日本的
旅游资讯大多介绍台湾的都市地区,但其实台湾的山区风景也很棒。我特别喜欢台湾都市
与山区的距离很近,短时间内就能进入一片神秘又宁静的环境,这点让我很惊艳。在日本
,要找到这么安静又神秘的温泉,可能需要花费更多时间。
Q:对于明天即将举办大型舞台活动,两位有什么期待吗?
西川:我还记得当时在这部作品的第一季时,我也曾来到这里,但后来确实已经有 6、7
年没来了。很久没有机会与粉丝见面,真的非常期待明天的活动!
虚渊:老实说,我有点紧张。这十年来,我借用了台湾的传统技艺来创作,而明天的活动
,某种程度上是这段旅程的终点。虽然我自己对这部作品的成果很满足,但更重要的是观
众的感受。不知道大家会如何评价,这让我既期待又忐忑。
Q:最后,两位有什么话想对观众说吗?
西川:首先,真的很感谢大家这十年来的支持,也感谢所有工作人员。就像刚刚提到的“
VOYAGE”这首歌,虽然这次是最终章,但我相信未来还会有机会与大家见面,请大家继续
支持这部作品。
虚渊:这十年间的感谢之情,真的无法言喻。这次的挑战对我们来说是全新的尝试,虽然
过程中也曾担心可能会发生一些困难,但我们还是坚持到最后,成功将作品呈现出来。在
这段
时间里,我们克服了许困境,最终将这部作品完整呈现给大家,这对我们来说是非常有意
义的。我由衷感谢所有人的努力与支持。
  我也希望,这部作品能够一直延续下去。更重要的是,希望观众们能够不畏惧语言的
隔阂,不论是日本观众还是台湾观众,都能够勇敢挑战新的事物。也希望未来能够出现更
多新的创作者,无论是谁都能够突破语言的界限,进行更多不同的挑战。
文章来源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280946
作者: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2025-02-14 23:17:00
不晓得“制作第三季遇到了许多挑战”是指什么
作者: yclamp (艾希德)   2025-02-14 23:19:00
疫情吧
作者: storym94374 (玛利欧)   2025-02-14 23:23:00
或许是3卖得不好导致决定提早收尾 赌在电影票房收入
作者: abysszzz (爱困~~~)   2025-02-14 23:54:00
是我错觉吗,怎么好像有不少话中有话 XD
楼主: royabca (Abcb)   2025-02-15 00:07:00
由这次电影票房来决定后续合作机会.
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2025-02-15 01:08:00
push
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2025-02-15 06:37:00
台湾安静又神秘的温泉?

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