[闲聊] OW2大改 英雄 主专精/次专精 可随时切换

楼主: Alertme (-.-)   2025-02-13 18:33:19
OW2大改 英雄 主专精/次专精 可随时切换
我原本只是看到有新英雄的影片 点开一看居然有什么鬼专精
perks不管叫专精 还是天赋 反正就是复杂化 让你可以选 可以切换
想到前一阵子 paladins要出副职业 sub class 配上原本的天赋选择
反正就是选ABC + abc + LGTB123#$%
我个人是满脸问号 以前说复杂的游戏 被骂现在的玩家不喜欢复杂
现在怎么朝着old school的硬核方向靠拢了-.-
以前quake3那种揹著10把枪 切换 应付各种状况的游戏
不是被玩家躺地上打滚给赖皮说太难了吗?
现在怎么又偷拿两三把出来应付多变的状况了
以前说KDA伤害玩家的DEI feeling
怎么现在川普一上台 游戏又开始复杂化 不管手残玩家的feeling了?
我只能说 情报不加强 却加强情报获得的难度 这是什么鬼-.-?
我不喜欢换角色的机制 因为玩家有自己的喜好 一直换角 娱乐时间有限的玩家就吃亏
为了地形换角 不如让地形对称公平 因为玩家玩游戏不是为了逛街
为了对克而换角 更是侮辱玩家的技术 谁不想练到海陆空三栖?
现在 不但不加强UI 让敌我双方HP 随时显示 没小地图 让solo玩家无法跟多排比
只会让玩家数量越来越少 这些资讯在很多竞技游戏都是公开透明的
如果要说不能让你一眼就知 那也该限制多排玩家 solo玩家就该给小地图 敌我HP
结果 你看到敌方genji进场 还要先判断是Aa型genji 还是Ab型 还是Ba型 或Bb型?
叠床架屋啊 差异效果小 是鸡肋 差异大 又随时在变 怎么判断? 这不合情报原则
难怪英雄射击只能在战术 战斗层面 上不了战略层面 因为情报变量太大
有变量是好事 但是学DEI流动性别一样变来变去 那不叫情报 叫做瞎鸡巴乱赌!!
BTW paladins好像要倒了 不过我常常强调 我又不是股东 不是粉/黑 就事论事 不甘我事
UI跟机制 才是该讨论的 因为可以延用到任何游戏~
就像DOTA2的装备栏 还有分身上的 跟背包的 让你在战斗中换装 连我都皱眉
你不让我有更多的装备栏就好了 还要我在战斗中切换? 这不是整人吗?
结论 我可以接受身揹10种枪 但是我不能接受 在战斗中换枪管 这是在庄孝维-.-
1键切换叫做技术/反应 现场组装 叫做解谜 不叫战斗-.- 经典如下:
https://www.youtube.com/watch?v=gne8v9aj45w
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-02-13 18:34:00
玩家就是如此善变
作者: gaym19 (best689tw)   2025-02-13 18:38:00
我自认阅读能力不错了但还是看不懂
作者: chino32818 (企鹅)   2025-02-13 18:39:00
死鱼都还会弹两下,OW不意外
作者: twosheep0603 (两羊)   2025-02-13 18:40:00
大概是学apex的技能升级吧 这东西最后都会固定meta
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2025-02-13 18:41:00
怪文书
作者: safy (Ty)   2025-02-13 18:42:00
现在的玩家不喜欢复杂 但是不喜欢复杂的玩家持续力也不长
作者: tliu257 (伴时)   2025-02-13 18:42:00
怎么不说LOL还要猜对手出装
作者: joyo21114s (司内)   2025-02-13 18:44:00
两个天赋就叫复杂吗 那DOTA类可以删了吧
作者: safy (Ty)   2025-02-13 18:45:00
而且从你文章来看你是不是很久很久没打OW2了...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-02-13 18:55:00
这人就活在自己幻想中 当然很久没打了
作者: sustto (sustto)   2025-02-13 19:46:00
排版看不懂 直接end
作者: peter0825 (peter0825)   2025-02-13 20:26:00
语文能力待加强

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