Re: [闲聊] 人类遇到大危机为什么会选择起墙?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-02-13 15:23:59
※ 引述《Tommy92C (Devil)》之铭言:
: 很多动漫画电影都有当人类遇到丧尸/巨人/怪
: 兽都起个墙困住自己,这如果补给路线断了不
: 就自找麻烦,为什么不打游击战或者分散去不
: 同地域要困在死就一起死逻辑不通吧?
: 补个点:例如环太平洋
以下唬烂:
战略的眼光是侷限在惯性思维里,为什么围墙会变成人类最爱用的防御方式
那是因为人类主要是生活在二次元移动上的生物。
在热气球发明以前,人类对来自上方的大规模攻击毫无想像可言。
(环太平洋的问题好像是因为他们盖墙以前从没想过怪物那么大只还可以用飞的进来。)
(像越战就是人类对空优势力被霸占,遭受三次元攻击该如何防守的一种解法。)
对于只能二次元移动的人类来说,如果自己是攻击方,最讨厌遇到什么?当然就是
一堵墙啊。只要有一堵墙无法推倒就只能绕路,绕路的话补给路线就会拉长。补给路
线拉长就很难打,很难打就可能打输,只要打输防守方就赢了。
再来一点是,墙壁可以阻挡视野,可以带给人安全感。
可能有人会觉得墙壁阻挡视野不是更容易死吗?但恐惧来自于未知,当你在荒野中
一望无际,随时不知道会有什么东西跑过来杀你的时候,只要有一堵墙就能把未知
化为已知,也能遮蔽自己的行踪,因为视野是双向的,你看不到对方,对方应该
也不能看到你。只要消除恐惧有安全感,人类才有办法思考对策,不然光是吓都吓
死了,为了避免被追杀必须不停移动,在这之前怕就累死。
然后是补给问题,这牵涉到两个层面
第一个层面是敌人是否是需要集合众人之力打败的?
如果答案是是,那就必须维持战线。
因为你不维持战线很容易被个别击破,尤其是像巨人或怪兽那种
一个人根本打不赢的东西,你打游击战根本打不赢啊。
虽然一个人需要的补给少,但一个人的武力值也低啊。
而且怎么可能游击战不需要补给?就算越南也是要靠地道生存,
靠当地居民提供补给的。
你盖好墙维持好战线,就能把补给源源不断集中在战线后方,有足够的补给
就可以养更多人,养更多人对抗怪兽巨人军队就更容易。
打仗终究是要打后勤的,后勤要维持还是得靠墙,后勤路线断了可以想办法
连起来,没有墙的话,你连资源屯兵的空间都没有,那也不用打了。
所以像未来的星战会是怎么打法?还是盖墙,不过不是那种密不通风的墙
而是争对不同规模的战争设计的墙
比方说大型舰队就靠星系外的舰队防线防御,个别的小型战舰要是渗透过
防线,就靠星球外的轨道防御系统防御,在更小型的登陆艇跟攻击小队,就
靠地表的防线防御。
三种规模的战略目标也不同,攻击小队主要是敌后渗透,情报战与后勤补给
设施破坏,主要是恐怖行动。
战舰的战略目标则是拦截舰队防线的补给线,让前方的舰队失去补给。甚至
是占领开发度低的星球,撷取资源建立敌后基地。
大型舰队的战略目标就是维持战线,给予前线压力,让他们无法回防渗透
进去战舰与登陆艇或已建立的星球基地。
啊不过讲那么多也没用,又不是我要打仗
我最想知道的还是要怎么打破女孩子的心墙,虽然今年又要一个人去死去死了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-02-13 15:55:00
越战的垂直维度除了空中还有地下啊

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