Re: [闲聊] 七龙珠爆裂激战十周年

楼主: flontier (。)   2025-02-13 11:53:49
开服玩到现在,老实讲一点都不好玩。
只是算轻松,也不需要花时间心力。
新卡不让你抽到,等几期过气就抽到烦。
平衡很烂。印象比较深的几次,
一周年悟吉塔,全属性强化,
UR双超4队长技70%跳120%,
LR双人跟LR悟饭赛鲁,一个打十个
以上都是抽新限,队员乱塞都能打的时代
所以每年都有人投胎。
不过上面都还算开心玩的时代。
再来发展就比较难让人投胎,
因为旧角免费角开始没用,单靠新角也没办法,
需要极限过又能用的角色补位。
开始搞红区后,每种新高难伤害无脑加,
红区初期赌闪避、赌连击、赌会心,
不赌就是角色抽高,单抽到角色不一定能扛。
中期开始课到满也是要赌上面那三招,
后期搞出高防+高减伤来扛,
不会闪、不会减伤的角色几乎没用,
因为角色被打一两拳就死,
所以弄嘲讽让新角坦伤害,旧角赌站位。
以前游戏玩起来是,双方慢慢打HP,
运气不好吃到对方必杀要赶快补救,
现在是要麻抓痒,要麻一拳打死你,
猜错对方必杀就死,猜对多活一回合,
连击会心打不出来,就一直猜。
抽卡跟战斗都在靠赛。
一次限定的量越来越扯,双限到三限
十周年应该是6限,天井500抽跟没有一样。
重复角能补天井数,
但是要井也是要450左右才可能。
送石很大方但是抽率可悲,限角量又多。
普池倒是很佛,因为角色大多没啥用,
有用也不需要抽,限池就会抽到吐。
近几年唯一满意的活动只有上次布罗利,
开服至今唯一官方用心设计的。
作者: wesdrf145 (钢弹超新手)   2025-02-13 12:03:00
高难关这点深有同感 一直无脑狂堆伤害.
作者: Yamadaryo920 (山田凉的ATM)   2025-02-13 12:06:00
布罗利那次确实不错,我比较不满的是极系大奖的动画比起超系是肉眼可见的差
作者: wesdrf145 (钢弹超新手)   2025-02-13 12:07:00
这游戏已经慢慢变成数字游戏了 有点惨.出超强角 敌人高难关伤害就更高 现在敌人也会打会心.所以通膨速度极快 减伤不够 没闪避的角色就是下去.
作者: kay00503 (微笑)   2025-02-13 12:18:00
惊讶现在一发必发轻松快2000万,结果王的血少不到一条
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2025-02-13 12:28:00
越来越不好玩
作者: archer389 (黑骑士389)   2025-02-13 12:38:00
算好了吧!隔壁激战传说没抽到新角各种pvp被虐没什么人权,抽卡体验超烂
作者: danumi (你逆)   2025-02-13 12:47:00
这次10周年高难也膨胀很多 血量超厚不带技贝吉特根本刮痧

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