如题
玩了许多RPG类的手游或OLG
发现一堆主流都是堆暴击跟暴击伤害
要嘛是因为一堆伤害计算式都是把暴伤作为独立乘区
要嘛就是其他属性堆起来效益远没有堆暴击高
极端点的还会跟你说暴击没100%不及格
印象中单机类的倒是比较没那么极端
大多还是保留暴率的"运气"要素 不会让你轻易100%
应该是因为单机玩爽就好 没暴到还能RE
但手游跟OLG的玩家最后都只追求强度跟稳定度
所以才变成这样的吗?
各位觉得呢
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-02-12 15:56:00妮姬:还好
作者: Articletimo 2025-02-12 15:56:00
妮姬:鸡肋
暴击率100%只是基本 你暴伤倍率不够高还是要下去
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-02-12 15:56:00以前的话 不少游戏通常会让你爆击要撑满就要牺牲其他属性
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-02-12 15:57:00FE风花雪月:看贝蕾丝暴击就是爽
我觉得问题其实不是暴击 而是为什么那个排行榜和奖励
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-02-12 15:57:00来平衡 而且也有爆击倍率的问题
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-02-12 15:58:00
爆击最后结算啊,lol吃爆击的也是要堆满爆
作者: xxxff0645 (645) 2025-02-12 15:58:00
爆击除了伤害 有的游戏还有额外效果
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-02-12 15:58:00机战都先用地图砲轰自己人搞出底力来拗爆击
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-02-12 15:58:00然后如果是还有闪避这种属性的游戏 爆击没有必中效果的话效益也会被压低一点
不是爆击是主流,而是设计上让爆击的收益最后算起来最高,不然MH也有更赌的痛恨会心
作者:
felaray (傲娇鱼)
2025-02-12 16:00:00心海:?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-12 16:00:00因为设计上就是 比较痛的攻击
RO初版暴击主流是因为暴击无视所有其他条件你命中5% 敌人物防95% 暴击触发照样是全额伤害
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-02-12 16:02:00
你爆击爆伤的均衡是建立在词条有限的情况
必中加上100%穿防 虽然不是x2 但有时候比x10还痛
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-02-12 16:03:00RO爆击好像必中还带破防的样子
作者:
amsmsk (449)
2025-02-12 16:03:00DPS来说 爆击就是比较有效阿
作者: mike2004911 2025-02-12 16:03:00
DND的20骰也是直接无视AC
作者:
tindy (tindy)
2025-02-12 16:03:00跟乘区有啥关系 什么物理增伤 魔法增伤也是自己一个乘区阿
作者: anhsun (anhsun) 2025-02-12 16:04:00
召唤图板:
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-02-12 16:04:00爆击高伤最有用啊,堆攻速遇到高防直接变抓痒,很多游戏不太敢给真伤也是怕被攻速流玩坏
作者: kiter1210 (kiter) 2025-02-12 16:04:00
没有爆击也只是衍生出其他增伤手段而已爆击就是大家最熟悉的增伤机制
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-12 16:04:00增伤大部分是先做加法吧
作者:
msarthur (风吹屁屁凉)
2025-02-12 16:04:0020年前就是了
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2025-02-12 16:05:00
少前2就不是,只有少数脚色才需要暴击优先
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-02-12 16:05:00最近沉迷天农,爆率还能堆到300以上
RO现在的暴击是1.4倍伤害 必中 防御还是照常计算
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-12 16:05:00物伤/法伤那种都是先跟基础伤害相加
还是要看公式怎么写,以前玩某个网游,公式从攻击力先乘以爆击倍率再减对方防御改成攻击力先减对方防御力再乘以爆击倍率,爆击流派立刻就废掉了
作者:
tindy (tindy)
2025-02-12 16:06:00那个通常叫基础伤害 或是叫面板数值
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-02-12 16:06:00
也有游戏是爆击溢出转爆伤
暴击率每溢出100%就增加50%暴击伤害然后简单的解法是全程上一个我方不会被暴击的buff
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-02-12 16:11:00因为爆击通常还会附加很多额外效果 所以最后就直接堆了
作者:
amsmsk (449)
2025-02-12 16:12:00就看乘区阿
像WoW那样啊 8版火法在堆加速临机因为爆击爆发期收益砍半
这满看游戏设计的吧 只是暴伤很多乘区独立所以效益高
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-02-12 16:13:00
大多数爆击自带50%增幅,还是最终伤害,想吃满正常
POE通常都是最后才在追求暴率暴伤 (COC除外)
作者: htt940103 (花中打野最后希望) 2025-02-12 16:17:00
以前知道爆击这东西的时候是追求偶尔靠赛一下伤害可以翻两三倍的爽感,现在游戏对爆击的概念塑造是满足条件后必定产生的新伤害分类,进而推出各种爆伤增减益效果。名称都是爆击,但跟以前有着本质上的差距。
跟爆击相对的是加速 爆击毕竟还是看脸 加速每点都有用
还是看效益啊 比如POE1后期追高就是满暴高暴伤 但POE2暴率太难撑 就没有这样
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-02-12 16:30:00现在那些游戏爆击会变主流也是因为好取得阿 武器20装备20 角色被动词条套装效果加一加随便都能爆击
作者: ligaryyeen 2025-02-12 16:40:00
妮姬:在优越代码前,爆击是什么能吃吗
作者: kskg 2025-02-12 16:43:00
这通常是数值膨胀的结果,大前提是各类增伤很好拿导致稀释严重
作者: kskg 2025-02-12 16:45:00
然后爆伤%数又通常给比较高
冷知识 Diablo2 其实喝水一直有暴击只是玩家没事不会去注意这个体能(Vitality) 影响 红水暴击率能量(Energy) 影响 蓝水暴击率暴击会怎样呢 就恢复量两倍而已 没有喉咙因此受到伤害
某些游戏有爆击耐性或特殊机制这种东西,叠高了反而减伤变成要用其他伤害计算去攻略
作者:
shlee (冷)
2025-02-12 16:58:00妮姬的爆击真的不太重要
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-02-12 17:05:00爆击没比较痛他设计要干嘛?
作者:
st2k8 (K街)
2025-02-12 17:16:00爆击没有触发其他效果的话也只是堆dps的一种而已,很多时候根本就不需要,太难撑没感觉随便百爆干脆直接伤害两倍
作者: none049 (没有人) 2025-02-12 17:16:00
然后怪如果有爆击抗性的话还要另外生出贯穿能力
作者:
lain2002 (lunca)
2025-02-12 17:29:00MHWI爆击就没啥用, 看策划怎么改伤害公式
作者:
InkBlood (断章的格林)
2025-02-12 17:40:00冰原怎么爆击没用了?不然超心放假的吗
数学问题,现在二游刷词条导致暴率暴伤是人人必备的情况下,相比以前20%x50%,二游是70%x150%增伤起跳。其他很多游戏就不会任由暴伤堆叠,也有很多靠减抗的,抗性80%把伤害减至20%,这时减抗20%换伤害40%就是两倍还有抗暴属性,算法是(暴率-抗暴)x暴伤也能有效抑制暴击流派,不过这套不怎么流行。
作者:
lazulum (lazulum)
2025-02-12 18:38:00暗黑大家都在喝紫水 根本不会去注意红蓝
不一定 收益常常会变最高没错 但是也有游戏是基础爆率过低加上爆率叠加算法 导致怎么叠都叠不起来