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Irenicus (Jon Irenicus)
2025-02-12 15:18:06懒得看叫GPT帮我整理了一下
2025年3月期第3四半期财报重点摘要
1. 获利表现营收表现:
- 本季营收 117.58亿日圆,年增 69.2%。
- 毛利:毛利 58.62亿日圆,年增 85.7%。
- 营业利益:营业利益 21.71亿日圆,年增 83.0%。
- 纯利益:纯利益 16.56亿日圆,年增 71.2%。
- 由于业绩表现优于预期,公司同步上调了全年财测。
2. 获利来源分析:
- 配信/内容(24.04亿日圆,+22.9%)
- 受年末大型企划推动,主要VTuber的内容收益增长。
- 新加入的国内外VTuber贡献良好。
- 直播/活动 (23.28亿日圆,+143.8%)
- 多场中大型演唱会带动票房与蓝光销售成长。
- 商品销售 (54.48亿日圆,+101.7%)
- TCG(集换式卡牌游戏)市场持续扩大。
- EC电商平台与实体零售店的联动效应提升销量。
- 授权/合作 (14.76亿日圆,+17.7%)
- 海外市场与大型客户合作案数量成长。
3. 成本支出分析
- 销货成本:因商品销售与现场活动增加,相关成本上升。
- 活动支出:直播与大型演唱会数量增加,导致相关制作与场地费用提高。
- 人力与管理费用:
- 北美等海外据点扩张,导致管理成本上升。
- 持续扩充物流体系与基础设施,改善供应链效率。
4. 未来展望
- 直播与活动:
- Q4将举办“hololive SUPER EXPO”等大型活动,预计进一步推动收益增长。
- 海外市场(如北美、欧洲)的演唱会与活动计划扩大。
- 商品与授权:
- 持续扩展TCG市场,推新商品并举办大型卡牌比赛。
- 增强与国内外品牌的IP授权合作。
- 技术与制作:
- 开发VTuber在实体舞台上的“实感表现技术”,提升沉浸感。
- 加强VTuber游戏内容与新平台的开发,如《Hololive Earth》等新游戏专案。
总结
整体来看,公司营收与获利均有大幅成长,尤其是商品销售与活动收入表现亮眼。
随着国际市场拓展与内容深化,未来成长可期。