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[讨论] 硬派 或 写实的剧情跟画风跟沉浸感相关吗
楼主:
hayuyang
(Cloud)
2025-02-12 13:28:52
如题
沉浸感很容易被评论为RPG(?)的感觉
美式角色扮演最讲求的一直是自由度
(从龙与地下城 古早各种RPG传统 美式一直强调 "你"去冒险)
日系传统比较像是说故事
能够做选择 自由度 自己能够影响世界发展 确实有沉浸感的味道
但说故事说得好也是能够让人有沉浸感?
那其他例如画风 跟故事的风格 会影响沉浸感吗
例如写实风的沉浸感 跟Q版的沉浸感 有哪个比较容易有沉浸感吗?
还是不是风格问题 是功力问题(?)
作者:
pauljet
(喷射机)
2025-02-12 13:31:00
小叮当很有沉浸感
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2025-02-12 13:32:00
无邪气乐园对我而言就蛮有沉浸感的
作者:
PunkGrass
(庞克草)
2025-02-12 13:33:00
不相关吧
作者:
jeff666
2025-02-12 13:33:00
没啥关系
作者:
starsheep013
(星绒绵羊)
2025-02-12 13:35:00
没关系,玩童话风也能很沉浸
作者:
bc0121
2025-02-12 13:38:00
美术风格不能说完全无关,但主要还是看游戏设计跟故事塑造
作者:
npc776
(二次元居民)
2025-02-12 13:43:00
看功力阿 举个例子 空洞骑士
作者:
skyofme
(天空人)
2025-02-12 13:53:00
写实派不是沉浸感是熟悉感吧
作者:
iam0718
(999)
2025-02-12 13:58:00
没啥相关 BG3 法环真很有沉浸感
作者: HappyPoyo
2025-02-12 14:09:00
看功力,例如用素材库拼贴的神之天平
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