敏拿桑 晚上好
上礼拜开始玩牧场物语
游戏中每天都很忙碌
一大早起来要先给动物喂食 刷毛
然后敲铃铛让动物出来放牧吃草
接着马上要给农作物浇水 有时还要忙收成
牧场工作做完之后马上带着各居民喜欢的礼物开始到处跑
先去找女神丢花 然后是镇上 blabla.....
真的好忙阿!
目前最心仪的对象是卡莲
几乎每天都送东西给她☺
相信不久就可以告白求婚了
不过想到一个问题
现实中女生的好感度也可以被量化吗?
比如说每天她上班时送一杯星巴克给她
然后每天送 持续三个月 好感度upup之后
或许告白之后女生就会跟我交往?☺
大家怎么看?
https://i.imgur.com/xCMZwKX.jpeg
可以被量化没错,但现实的好感度很复杂的礼物不能重复,价格不能太低
作者:
lolic (lolic)
2025-02-10 21:08:00每天送个名牌包应该可以吧
作者: sakungen (sakungen) 2025-02-10 21:10:00
好感度不够送太贵的礼物NG,一直送礼也NG
作者: sakungen (sakungen) 2025-02-10 21:12:00
只看钱那种除外,但是一堆人没优点只能砸钱
作者: josh1985 (鱼堡) 2025-02-10 21:20:00
现实的好感度 每天什么都不做是会降低的.....
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-02-10 21:23:00每天送星巴克会被当怪人吧
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-02-10 21:30:00当然可以量化,但很复杂
第一次拒绝 第二次就性平 三个月持续可确定进派出所
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-02-10 21:35:00
没办法数值化但可以有排名比如说排位是铜牌第10名
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-02-10 21:41:00现实好感度会因为一个普通事件炸开直接归零
作者: natsu123 2025-02-10 21:42:00
谢谢泥 以后记得继续送窝
作者:
linzero (【林】)
2025-02-10 21:45:00可以量化,但指标为64方向维度参数,且非规律线性变化
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-02-10 21:52:00第一印象占八成 一开始印象不好就没戏唱千万别信你内在会让女人动心
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-02-10 21:56:00你把存摺打开就知道好感度多少了
作者:
xiahself (XIAH JING)
2025-02-10 22:03:00我也最喜欢卡莲
作者:
MadCaro (實è¸!!ä¸æŽ¥å¯µç‰©æºé€šè¬è¬)
2025-02-10 22:03:00你把人的心理想的太简单
作者:
holiybo (米罗)
2025-02-10 22:16:00你可能今天送星巴克好感+20 然后你挖个鼻孔被她看到就-50了
作者:
spfy (spfy)
2025-02-10 22:19:00你可以感动她一百次 但她会和心动一次的人交往
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-02-10 22:27:00可以量化但是变量随机,每天不同
作者: DSGG978 2025-02-10 22:38:00
心动的对象不一定适合生活,然后就被
可以量化 但同样送个东西不会是固定值 甚至会有负值 机制极其复杂好感度增减然后不对的人好感度有上限 硬拉直接变负的
作者: cww7911 2025-02-10 22:42:00
钱
作者:
RbJ (Novel)
2025-02-10 22:49:00量化归量化,可是你又看不到数字
作者: huwei200035 (POPO) 2025-02-10 22:56:00
当然可以 但前提是自己要先量化 数值不够不要越级打怪好嘛
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-02-10 23:04:00一看到我的脸就归零了
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-02-10 23:38:00超量 博士 博士效果 跑车
跟写小说一样 你要叠事件但又不能一直用同样的方法不然会审美疲劳 有跟没有一样 白费功夫
如果你跟牧场物语主角一样帅说不定可以不过如果是这样的机制 可能所有女生都会被现实生活中最混最爱泡妞的花花公子追走