楼主:
alinwang (kaeru)
2025-02-10 12:35:20https://www.techbang.com/posts/120580-industry-insiders-believe-that-the-cost-of-3a-is-too-high-and
高成本、低回报?3A 游戏追求高画质下的产业危机
在过去十年中,电子游戏变得越来越像电影。它们拥有庞大的预算、好莱坞明星的参与,
以及令人惊叹的视觉效果,这些效果旨在让玩家沉浸在逼真的虚拟世界中。
但这种对高拟真度的追求也让这个产业陷入了困境。开发成本已经飙升,迫使工作室进行
大规模裁员,并推动他们采用有争议的商业模式,例如游戏中的微交易。与此同时,许多
玩家正在转向画面不那么精致的游戏,例如《我的世界》和《罗布乐思》,这些游戏更注
重社群和创造力。
在接受《纽约时报》采访时,多位游戏业界人士讨论了 3A 工作室在应对游戏尖端画面时
所面临的压力,特别提到了工作室这两年的大规模裁员潮,以及多款高拟真画面的 3A 游
戏实际上在市场上表现不佳。而且就连被认为是成熟市场的即时服务游戏,现在也被视为
危险的投资——因为玩家已经开始厌烦甚至鄙视这种贪婪的商业模式。
“很明显,高拟真视觉效果只会对四、五十岁的玩家产生影响,”前史克威尔艾尼克斯高
管雅各布·纳沃克说。“但我七岁的儿子在玩什么?《我的世界》、《罗布乐思》、《堡
垒之夜》。”
这种对比凸显了这个产业正在努力解决的问题:它应该继续追求越来越高的拟真度,即使
这意味着更高的成本和潜在的风险,还是应该将重点转移到其他方面,例如游戏玩法和可
及性?
现实确实如此。实际上,早些时候根据 GI.biz 的报导,2024 年手游占了游戏市场整体
收入的 50%,而手游很明显不可能拥有市面上最尖端的画面。同时,随着画面的升级,越
来越多的玩家硬件已经落后,但是现在的硬件价格居高不下,这意味着更多的玩家将无法
很好的体验新游戏。
事实也确实如此:越来越多的游戏在发布时存在严重的画面优化问题——虽然这可能与较
新的虚幻 5 引擎目前虽然仍存在许多问题,但却由于是商业噱头而被在即使专案组并不
熟悉引擎的开发流程的情况下强制广泛使用有关。
来自独立游戏工作室 Vlambeer 的联合创办人 Rami Ismail 则对目前业界借助 AI 提升
画面的现状发表了尖锐的批评,表示:“要接受在我们搞清楚 AI 的工作原理以及数据来
源之前,就要用 AI 生产的内容这种想法很困难。”
“我们作为一个产业,应该思考如何才能由工资更合理、不需要加班的人们制作更短、画
面不需要太好的游戏。如果我们能做到,短期内可能还有希望。如果不行,那么游戏产业
缓慢的窒息仍将继续。”
老任:哼哼.
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-02-10 12:36:00喜欢高画质教育游戏的人毕竟是少数
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-10 12:37:00懒人包:玩高画质的都四五十岁了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-10 12:39:00画面党实际上就不够多 飙升的成本导致要去跟DEI借钱做 反
最新的漫威蜘蛛人2那个战斗系统大概十年前的日本就做的出来了整个游戏除了画面好到像在看一部蜘蛛人CG电影外游戏系统挺无聊的
作者:
knives 2025-02-10 12:42:00也不能这样说,没有人拼3A,软件技术就不会成长,不然大家都来做抽牌的手游,出图就好了,反正更好赚
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-10 12:44:00残酷的现实是游戏很多人玩并不代表出圈了 人变多只是老的宅男没退坑新的宅男又入坑而已 之前那种想打造成好莱坞产业的3A方向本来就定位错误了
至于服务型游戏一堆连游戏本体都要钱的当然输抽卡手游了本体要钱还要买战斗通行证才有酷酷的服装可以穿这种游戏不倒谁倒~
眼睛会被割伤的玩家很多吧没有40k120fps的游戏不玩4k
作者:
probsk (红墨水)
2025-02-10 12:48:0040k的157更剌眼吧
小机器人有4K60fps 结果玩家还不是不买,养客群养到自家工作室的GOTY销量冲不上去
作者: zzro 2025-02-10 12:50:00
高成本 然后系统跟互动性超差 只会贴图
作者:
Falagar (天生玩物营养人)
2025-02-10 12:50:00把3A游戏当成像F1一样的投资 不晓得有没有搞头
作者:
fan17173 (要命的小方)
2025-02-10 12:57:00现在就是别冲前面等著看风向这样踩到大便的机率才会低点
作者:
Yan239 (彦)
2025-02-10 12:57:00手游是玩爽了才花钱,你3A先花钱还不爽慢慢没落正常
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-02-10 13:00:00unreal5已经可以专注在其他模拟了,游戏其次
问题是画面也没有越来越美,只是浪费更多系统资源而已用你的显卡在推他们的进步议程
作者:
rreii (rei99)
2025-02-10 13:03:00阿都这样了你们还拥抱DEI求仁得仁
老人才有钱买跑得动高画质的系统不是小朋友不想玩高画质.jpg
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2025-02-10 13:06:00高画质但是女主给你白鸟泽丽子
作者: poeoe 2025-02-10 13:11:00
成本问题 能跟上画质的显卡越来越贵 那要怎么期待客群能大幅扩展
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-02-10 13:12:00高画质叠再高 客方端主机效能就那样就卡上限了
作者:
waeqs (hibiki)
2025-02-10 13:20:00老任GC就顿悟 领先业界好几十年XD
作者:
knives 2025-02-10 13:27:00对消费者来说,现在的娱乐取得就跟吃饭一样,与其你拿高级食材做出馊水,还不如做一盘很好吃的蛋炒饭
作者:
Hyouri (表里)
2025-02-10 13:28:00在大便上做什么装饰他终究是大便除非有那个资本 不然吸毒血被限制端出大便也没人会买
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-02-10 13:40:00
大便的画质再高还是大便
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-10 13:41:00你要堆画面就是要钱 消费者没事不会付钱预购没做好的东西那除了跟DEI借然后等待毒发之外你还有什么办法就算有钱好了 资金只有一套 都拿去堆画面就没钱打磨剧本跟游戏性 那一大堆暴死咕鲁魔咒星鸣演示的不够多吗
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-02-10 13:43:00画质党要看的是4k大奶、4k战斗 而不是4k猩猩交配耶 这些3A厂商不先检讨自己?
也算是种因果循环 这些3A都砸了庞大资源去洗媒体曝光度 变相也抬高了成本 中小游戏公司只能靠口碑说话
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-02-10 13:52:00自己要做死的是在叫什么
以前的3A回报率还是很高啊,是现在的3A回报率比不上手游,一次活动课金营收可能就超过一次游戏的DLC。
以前游戏一堆游戏性 现在都在追画质 游戏性反而下降 甚至还要被教育 鬼才想玩
作者: yoshian886 (yoshi) 2025-02-10 14:36:00
花大钱看动物猩球的教育游戏,小学生吗
作者: YuSeaFood (YuSeaFood) 2025-02-10 15:00:00
何不想想你端出那个屎谁会买
避重就轻而已 高画质帅哥美女普通剧情就有足够受众买得起硬件的人会不晓得钱该怎么花吗
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2025-02-10 15:08:00高画质是加分点但是重点还是游戏好不好玩吧
作者: taih711788 2025-02-10 15:09:00
共资的社群卷金任务
作者:
Yui5 (唯控)
2025-02-10 15:57:00原因不是3A不赚钱吧?是你花大钱硬要搞教育事业。而且跟手游比,米家游戏每年开发费用也是好几亿的根本不比3A花的少
谁都知道高画质也要好玩才行,问题是花在画质上的钱就是会压缩到开发预算,而设计游戏机制、调整游戏性、剧本这些当然也都需要钱