楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-07 14:17:42: 推 aa9012: 这样有啥好玩的== 02/06 10:37
: → aa9012: 游戏设计的巧思都没了 02/06 10:37
虽然不知道能做到什么程度,
但举例来说的话。
《HUNTER×HUNTER》的二创游戏,
也有原创主角的作品,
但过往的游戏设计模式的一个缺点就是,
虽然理论上念能力是依照个人经历与想像力形成的,
但实务上来说过往的游戏设计只能写死有限的选择给玩家念能力。
但靠生成式AI有机会做到每个玩家除了默认的念能力外,
有办法说服AI的情况,可以拿到自己独有的念能力。
想追求游戏设计的巧思,
创作者仍然可以在关卡设计与敌人设计上着手,
并安排好默认的念能力的既定解法,
但玩家也有机会靠自己说服AI拿到的念能力找出自己特有的解法。
同理,魔兵传奇可以依照想像力创造巴波的型态,
或是航海王拿到什么恶魔果实,自己想出更多的应用,
也都在能说服AI的情况下有更多的可能性。
当然理论上不想依靠AI生出新的可能性,
只想看看原使创作者的巧思,也可以用默认的能力。
(二创作品大概就原始主角的能力复制过去)
另一方面,AI也能帮忙唬烂剧情,
但现有的AI有记忆力问题,
但也有部分AI生成尝试转成重点摘要的方式转为简短的记忆内容,
从专利叙述来看,可能是这种记忆转化模式,再搭配更强的关联记忆,
使其生成更有逻辑的剧情发展。
举例来说,
用AI玩虚拟金庸群侠传,
偶遇林平之,得知辟邪剑谱10年失传一事,
https://i.imgur.com/T6ALEX3.png
中间经一番探查消息,
之后才发生灭门一案,
https://i.imgur.com/L3uycdl.png
之后又从令狐冲口中得到更多消息
https://i.imgur.com/tBhlm2J.png
当下剧情整理
https://i.imgur.com/NOm60yz.png
关于青城派的名声
https://i.imgur.com/oYWFKJa.png
用前面的说法继续套消息
https://i.imgur.com/jUyvShN.png
再一次剧情整理
https://i.imgur.com/yC6nd3n.png
中间探查消息省略
再来一次剧情整理
https://i.imgur.com/jP5LXMW.png
在后续就省略吧
总的来说,目前这段算是靠人工进行剧情整理,
但部分AI已经可以用摘要的方式进行类似的剧情摘要了。
单就前面板友提到的专利叙述而言,
可能是做类似的功能,
用更简略的方式确保AI生成剧情之间的逻辑与记忆力,
或著剧情中提到的情报经分析后就直接纪录在一个关联区,
未来唬烂剧情时会先经过这关联区的逻辑润过后再输出,
这种逻辑下一开始的剧情可以在世界观框架下有一定的随机性,
但随着资料的累积,会有越来越稳定的关联性,
最终整个剧情发展就会确定下来。
某种程度上会变得类似山中小屋的桌游的单机游戏版本。
当然实际上会变成怎样还是要等成品出现就是了。