Fw: [闲聊] 伊莎贝尔到底为什么做成这样

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-06 19:19:28
※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1df9giEV ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
标题: [闲聊] 伊莎贝尔到底为什么做成这样
时间: Thu Feb 6 19:19:05 2025
动画版的伊莎贝尔究极魔法
10费 打头10 扫场10 回血10 召唤5个3/3守护
动画版的联合魔法
9费 回血3 按照已使用的四大元素法术种类发挥效果:火-扫场5 地-叫2个3/3守护
水-抽到7张牌 风-把手牌的法术变身成究极魔法
电子版的设计:
9费跟10费法术绝对没人用,改成1费跟5费好了→可以理解
毕竟费用下降,削弱效果好了→嗯嗯要怎么削弱?
1费联合魔法改成扫场2点伤害,7种以上拿究极魔法→扫2点会不会太强?
5费究极魔法只保留打头10跟回血10,附赠个不抽死神的效果→????
可以看得出来电子版效果把动画版有召唤3/3守护的部分全部消除
只保留最不应该保留的打头10,导致整个巫师的牌组只要靠伊莎贝尔伤害就够了
如果是我,我可能就把究极魔法的数字都砍半,5费打5扫5回5叫3个3/3守护
保留扫场跟叫3/3守护的效果,也比较不会一张卡就打头10点这么过分
但设计师可能觉得这样实在是冲击性不够强,于是做成5费打头10
确实5费打头10确实很“究极”,但实际上就是做太强导致下个版本这张牌被砍成6费
而且实际上就算砍成6费构筑都还可以用,就知道原本5费有多过分
只能说电子版的设计师可能也从伊莎贝尔的设计上学到很多事情
一个总血量才20的游戏,单卡的打点真的不能这样做啦
作者: zChika (滋琪卡)   2025-02-06 20:22:00
啥智障东西,一费扫二又不是无条件,大魔法打十回十场面空的也没解场
作者: m66857016 (玄凌)   2025-02-06 20:23:00
因为他们觉得做完大概会是7~8费,单甩一张五费打十只剩2~3费没办法斩人

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