楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:07:18我记得在龙族教义2出来前都说老卡自家引擎最佳化很棒棒
然后接下来龙族教义2跟MHWs连续两个开放世界最佳化都不太行
画面也没有飞跃性的提升
所以RE引擎优点是什么
作者: dieorrun (Tide) 2025-02-06 13:08:00
讲画面没提升纯干话了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-06 13:08:00不用付钱给epic
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:09:00弱点是开放世界?也要看优化好跟不好的团队是不是同一组
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:10:00作者:
Muilie (木籁)
2025-02-06 13:10:00现在看用在线性游戏上很不错,开放式或是箱庭式的很喘
RE引擎做箱庭式世界很稳定 画面也不错 优化也很好
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-02-06 13:10:00可以让Ns那台烤地瓜可以在大部分时候顺跑30帧崛起我觉得已经很厉害了
作者:
spfy (spfy)
2025-02-06 13:11:00会说这引擎好不是主要BIO吗
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:12:00我好怀念狐引擎
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-02-06 13:13:00
血统纯正
跑一堆互动细节多的NPC会让CPU满载不知道是弱点还是游戏设计问题
作者:
k1222 2025-02-06 13:13:00用很久也够本了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-02-06 13:14:00其实下雨也不太行,REBIO4那雨我觉得很鸟
现在两个无接缝地图都故意搞一堆生物、人物,根本开不出来到底是不是无接缝地图的关系
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2025-02-06 13:15:00专门做恶灵古堡的
我觉得提升很大耶 可能我是死忠八 我世界3000小时左右
作者:
k1222 2025-02-06 13:16:00RE2跟DMC5的时候这引擎是真的够用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2025-02-06 13:16:00Re引擎应该是不适合开放世界
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:16:00bio 7 2 3 ok 4我觉得也不太行 画面没差多少但吃力很多
作者: cleverjung 2025-02-06 13:17:00
当初玩re2 dmc5 那个画质真的不错 优化也很好
老实讲 不知道 没碰过 优点不用付版权 自家研发 技术一定很熟 缺点 没办法拿出来给别家使用 不是不行 是人家不屑 要学一个不确定的引擎 不如用UE这种
不过龙族教义2就设计方向的问题吧不然野外打怪其实很顺,城镇搞npc的ai对游戏乐趣的提升很有限
作者:
Muilie (木籁)
2025-02-06 13:19:00Wilds上次测试完我觉得还有个问题是雕太多细节,到处都在发光的感觉,眼睛接收太多资讯,没办法着重在真正的重点上
作者: sniperex168 2025-02-06 13:20:00
缺点就不能NPC太多,不然龙族教义2一连串更新完野外打怪我觉得很顺
作者: f1731025 2025-02-06 13:21:00
,上下限很大吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-06 13:22:00不必被UE捏懒蛋阿 不然反过来问好了 贵大国为啥什么都想要自己搞土法炼钢 声音整个反过来你信不信
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:23:00UE也要会用才会顺 一堆挂UE结果卡的
作者:
xangro (xangro)
2025-02-06 13:26:00不用抽成 给底下人练经验研发REX
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-02-06 13:37:00印象中是很容易针对游戏客制化 不容易被引擎的框架限制 对开发人员来说灵活度很高但的确开放世界好像是弱项 几款优化都普通
作者: denny0411 2025-02-06 13:40:00
刚出来的时候感觉挺惊艳的,不知道现在还有没有优势。
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-02-06 13:45:00当然不用被epic捏著蛋 提高非常多利润也是一个重点
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-02-06 13:48:00能在ns上跑
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:48:00想到之前看到switch上UE做的 bright memory看起来画质强到不像ns能做到的
作者:
freeblade (freeblade)
2025-02-06 13:49:00哪有可能换别的引擎做游戏 不管是熟练度和以成本考量何况又不是很旧的引擎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-02-06 13:53:00RE引擎还有所谓的RE-LAG,莫名的输入延迟感
作者: spring60551 2025-02-06 14:02:00
优点就帮公司省钱不必担心游戏大卖对方就开始讨分红对玩家而言有没有优点不是他们考虑的重点
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-02-06 14:03:00RE就只适合做箱廷世界,崛起的场景,天空是假的,魔物飞起来一段高度就会直接消失,世界的天空就是真的,你甚至可以完整看到魔物起飞一直到另一区降落的完整过程
作者: Tsozuo 2025-02-06 14:09:00
你现在只要看到卡普空的新游戏基本上都是Re引擎
崛起也会完全的起飞降落吧,虫棍超多空中击落的影片,而且崛起也不是开放式世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-06 14:16:00天空是假的好好笑我能跟你说都是假的啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-06 14:21:00你再怎么堆画面也堆不过现实 分辨率祯数都是无限大
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-06 14:29:00
画面明明就比世界好你拿跑不动的显卡当然觉得烂
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2025-02-06 15:23:00这引擎可以让老卡回多少本 会用到烂吧
作者: coollee (EloC) 2025-02-06 15:26:00
其实画面跟欧美前端比 逊色不少 但有自己的引擎就是要推
作者:
bc0121 2025-02-06 16:05:00RE的光照跟粒子、烟雾等效果其实比老卡旧引擎强很多