楼主:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2025-02-02 23:08:20※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1ddudYez ]
https://www.facebook.com/share/p/14L3rdb3DG/ 飞鸟凉不凉的游戏营运观察小站
(文长慎入)
Matthew Ball 前一阵子发布了一份225页的游戏产业展望与报告。它的报告过往都有个特
点,就是超级长而且有各种数据,非常完整但读起来很耗心神。
这份报告中从各角度说明了游戏产业的现状是如何形成的? 所面对的挑战是什么? 以及未
来可能的机会在哪里?
过年期间花了蛮多时间看了这份报告,以下简单介绍下其中有趣之处,并提出些个人的观
点:
楼主:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2025-02-02 23:17:00英文原文作者会大量引用数据 可能DEI相关数据不够?
作者: storyo11413 (小便) 2025-02-02 23:28:00
手游抽税收入留存问题 让大厂开发意愿不高 真有趣
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-02-02 23:36:00看到GDP直接END 这篇完全没考虑通膨跟收入问题
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-02-02 23:49:00抢到蓝海市场才是重点,不管是PC还是手机第一批进场的存活率最高经营最长久
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-02-03 00:30:00
做游戏的门槛降低 但玩家人数终究成长比较慢
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-02-03 01:55:00DEI也差不多是2021年开始大肆把脏手伸进游戏圈的(当然最初肯定是更早之前) 我觉得肯定也脱离不了关系
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-03 02:00:00云游戏还是会影响游戏产业的发展,毕竟只要传画面那么一堆针对画面以外的效能优化不足的地方就能省略