楼主:
Rin0428 (Rin)
2025-02-02 18:05:15※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 各位同学大家good afternoon
: 最近在想Pokemon的本传VGC 对战Game
: 一样是回合制 也有各种不同的Pokemon
: 可是Why没办法像是PTCG 一样hot呢
: 更不用say 这才是pokemon最origin的玩法
: 有没有C洽
朱紫这代才开始打级别的我觉得
1.因为比赛主流是双打
但一般纯过主线的玩家或被其它媒体(动画)吸引的人都是碰到单打居多
所以不太吸引人加入对战
而且招式 特性这些的真的要打很久才记得起来
基本上我都是打的时后遇到不熟的就查有什么招 种族值 特性是什么
需要做很多做笔记 打起来挺累得 而且太久没玩就要重新熟悉
2.太RNG了
两个同样速度 同样努力值的宝可梦 同样出招优先度的招式出招
会由系统随机乱数选一个先出击 啊如果一击刚好对方濒死
对方就不能出招了 很不公平 我希望之后可以改成让两只宝可梦同时出击
至少招式都有打出来 而不是被运气决定输赢
3.级别对战环境与比赛环境不同
现在比赛是要公开透明 招式 带什么道具跟太晶属性都是公开的
但线上的级别对战却只能看得到对方带什么宝可梦
而且我觉得 公开这些 有一种一进到配局就知道自己队伍的优劣 输赢已定的感觉
赛前看一下对方的资讯就知道自己要打什么防什么 很无趣
至于有人提到培育队伍养成太花时间这些我觉得还好
百变怪6V 5V对项这些取得容易
但孵蛋不能一次放生有点麻烦
很多道具打太晶团体战都能够拿到
钱也有方式可以刷(但听说DLC后好像没了?)
大概是这样 有错误请纠正 谢谢
我觉得卡牌RNG比本传对战多太多就是,反而觉得就是因为RNG低,强势宝可梦组合就那些,比赛是真的比操作跟猜拳
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-02-02 18:08:00
没打过不开表的比赛齁 什么都要防=什么都不防 那才是毫无策略成分可言
作者: Mirana (M) 2025-02-02 18:12:00
你不喜欢RNG又不要公开资讯,很矛盾吧
作者: wei821101 2025-02-02 18:13:00
更正一下 现场比赛是没有公开努力值的
楼主: Rin0428 (Rin) 2025-02-02 18:15:00
我没有说不要公开 我的意思是想说比赛打公开资讯但是线上级别 一个可以练习用的环境则是不公开的好 我更正一下 感谢!
作者: chung1997 (渔夫的农场) 2025-02-02 18:48:00
双打RNG是更少的常打比赛的会找一群练 级别对战只是基本功