楼主:
Marle (虎斑猫)
2025-02-02 17:24:42如题 我发现sample map好少
村子才几张 房子室内也才几张
随便画画真的惨不忍赌欸
https://i.imgur.com/LkDt0CE.png
我已经有玩一下勇者斗恶龙2 HD、歧路旅人参考了
大家都怎么画的 有没有什么心法呢QQ
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-02-02 17:25:00看起来不错阿
作者:
aa9012 (依君)
2025-02-02 17:26:00没天份就是这样
墙壁上可以多一点装饰品柜台上也能摆东西尽量生活化一些
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2025-02-02 17:27:00?你这画的不是挺好的吗
楼主:
Marle (虎斑猫)
2025-02-02 17:28:00哇谢谢
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-02-02 17:29:00
你画的不错了吧,说实在的,rpg maker的游戏除非是那种重要地点,要不然复杂的房子反而会让人想一直去点看看有没有隐藏物品,很烦==
楼主:
Marle (虎斑猫)
2025-02-02 17:33:00对欸 我玩一般RPG 都会想去检查酒筒〓〓
作者: tim111444 2025-02-02 17:35:00
如果设定上店铺就是老板的家的话 可以放个假楼梯 或是后面多一块生活空间 房间 厨房之类的
作者:
gbdt (闲逛)
2025-02-02 17:37:00确实,这张图旁边放个向下的楼梯就会想绕过去看看
作者: polarbearrrr 2025-02-02 17:37:00
所以布置太多反而会让玩家反感 一直想找彩蛋却毫无回馈
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-02-02 17:37:00作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-02 17:37:00以前RPG的室内不就长这样吗?没比较特别阿
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-02-02 17:38:00
重点是过场CG(x
作者: lucky0417 (L.W) 2025-02-02 17:39:00
就……想到什么塞什么啊 不要妨碍动线就好还有看重要程度 决定复杂度 大概这样 顶多加个道具给人蒐
作者: haseyo25 2025-02-02 17:45:00
我觉得画得很好阿,不然就参考室内设计的书了
作者: haseyo25 2025-02-02 17:47:00
不然就旁边加个个人房间的床或是可破坏物件
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-02-02 17:47:00除非多找素材 不然不就这样
作者:
FrogStar (蛙星)
2025-02-02 17:49:00这不是画好了吗
作者: haseyo25 2025-02-02 17:53:00
除非有NPC生活活动跟藏彩蛋以外的房子不用弄那么细也行
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2025-02-02 17:54:00双人小套房
作者: youiouso1010 (蠢龙) 2025-02-02 17:55:00
这就很好了啊 不是超级重要常去的建筑 给人搜木桶一次性的小屋这样就差不多了
作者: Tsozuo 2025-02-02 17:59:00
你这不是画的挺好的吗
画了很好了==拿歧路来比是不是标准太高了一点?人家SE做RPG游戏都40几年了==
太精致的话,你的隐藏物品就要有明确的规则(只在书架/桶子/草丛有),或是干脆亮晶晶提示
作者:
tindy (tindy)
2025-02-02 18:28:00这可以了吧 不要太空旷就好
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2025-02-02 18:33:00请把宝箱放在门口好吗 走进去很麻烦
作者:
z635066 (洋葱)
2025-02-02 19:28:00嗯,老板左移一格比较重要
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2025-02-02 19:32:00看起来画很好了吧
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-02-02 20:26:00忘记现在的 MAKER 能不能帮房子的骨架旁边加阴影 如果有的话原Po把外阴影加一加应该就很不错了 虽然现在就很棒
简单rpg不用画太大但你这屋子1定位不明2桶子档到动线柜子也不可能放在窗户前面
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-02-02 21:07:00记得考虑玩家进来走到功能处的动线