[闲聊] RPG Maker 都怎么画房子QQ

楼主: Marle (虎斑猫)   2025-02-02 17:24:42
如题 我发现sample map好少
村子才几张 房子室内也才几张
随便画画真的惨不忍赌欸
https://i.imgur.com/LkDt0CE.png
我已经有玩一下勇者斗恶龙2 HD、歧路旅人参考了
大家都怎么画的 有没有什么心法呢QQ
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-02-02 17:25:00
看起来不错阿
作者: aa9012 (依君)   2025-02-02 17:26:00
没天份就是这样
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-02 17:26:00
不然还能怎么画,你不就画好了
作者: kuninaka   2025-02-02 17:26:00
墙壁上可以多一点装饰品柜台上也能摆东西尽量生活化一些
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2025-02-02 17:27:00
?你这画的不是挺好的吗
作者: kuninaka   2025-02-02 17:27:00
帮老板养猫猫狗狗,还有女老板
楼主: Marle (虎斑猫)   2025-02-02 17:28:00
哇谢谢
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-02-02 17:29:00
你画的不错了吧,说实在的,rpg maker的游戏除非是那种重要地点,要不然复杂的房子反而会让人想一直去点看看有没有隐藏物品,很烦==
作者: a502152000 (欸五)   2025-02-02 17:30:00
这不就行了 除非要找更多素材来组
楼主: Marle (虎斑猫)   2025-02-02 17:33:00
对欸 我玩一般RPG 都会想去检查酒筒〓〓
作者: attacksoil (击壤)   2025-02-02 17:35:00
多玩一些小黄游
作者: tim111444   2025-02-02 17:35:00
如果设定上店铺就是老板的家的话 可以放个假楼梯 或是后面多一块生活空间 房间 厨房之类的
作者: gbdt (闲逛)   2025-02-02 17:37:00
确实,这张图旁边放个向下的楼梯就会想绕过去看看
作者: polarbearrrr   2025-02-02 17:37:00
所以布置太多反而会让玩家反感 一直想找彩蛋却毫无回馈
作者: zeyoshi (日阳旭)   2025-02-02 17:37:00
https://i.imgur.com/QLtyLt2.png 经典作品的商店设计
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 17:37:00
以前RPG的室内不就长这样吗?没比较特别阿
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-02 17:38:00
重点是过场CG(x
作者: lucky0417 (L.W)   2025-02-02 17:39:00
就……想到什么塞什么啊 不要妨碍动线就好还有看重要程度 决定复杂度 大概这样 顶多加个道具给人蒐
作者: haseyo25   2025-02-02 17:45:00
我觉得画得很好阿,不然就参考室内设计的书了
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-02-02 17:46:00
这样看起来很OK啊门口那边走道缩小的设计很不错
作者: haseyo25   2025-02-02 17:47:00
不然就旁边加个个人房间的床或是可破坏物件
作者: ts1993 (komi1111)   2025-02-02 17:47:00
除非多找素材 不然不就这样
作者: FrogStar (蛙星)   2025-02-02 17:49:00
这不是画好了吗
作者: kuninaka   2025-02-02 17:50:00
作者: haseyo25   2025-02-02 17:53:00
除非有NPC生活活动跟藏彩蛋以外的房子不用弄那么细也行
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2025-02-02 17:54:00
双人小套房
作者: youiouso1010 (蠢龙)   2025-02-02 17:55:00
这就很好了啊 不是超级重要常去的建筑 给人搜木桶一次性的小屋这样就差不多了
作者: Tsozuo   2025-02-02 17:59:00
你这不是画的挺好的吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-02-02 18:18:00
有些黄游NPC都还会把人卡死在房里
作者: skyline9981 (skyline9981)   2025-02-02 18:21:00
你这不是挺好的吗
作者: beck600325 (E8)   2025-02-02 18:22:00
还不错啦
作者: icq150220 (龚龚)   2025-02-02 18:27:00
画了很好了==拿歧路来比是不是标准太高了一点?人家SE做RPG游戏都40几年了==
作者: piyo0604 (啾啾)   2025-02-02 18:27:00
这不是很好吗
作者: jack0123nj (墨坎)   2025-02-02 18:28:00
太精致的话,你的隐藏物品就要有明确的规则(只在书架/桶子/草丛有),或是干脆亮晶晶提示
作者: tindy (tindy)   2025-02-02 18:28:00
这可以了吧 不要太空旷就好
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2025-02-02 18:33:00
请把宝箱放在门口好吗 走进去很麻烦
作者: tigerface (干巧)   2025-02-02 18:45:00
比起复杂的内装,多放几个红色爱心比较重要
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2025-02-02 19:22:00
这样就很好了吧 把老板往左移一格 就很好了
作者: z635066 (洋葱)   2025-02-02 19:28:00
嗯,老板左移一格比较重要
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2025-02-02 19:32:00
看起来画很好了吧
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-02-02 20:26:00
忘记现在的 MAKER 能不能帮房子的骨架旁边加阴影 如果有的话原Po把外阴影加一加应该就很不错了 虽然现在就很棒
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-02-02 20:43:00
简单rpg不用画太大但你这屋子1定位不明2桶子档到动线柜子也不可能放在窗户前面
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2025-02-02 21:07:00
记得考虑玩家进来走到功能处的动线

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