恕删
很可惜,他有一个非常惨澹的前期体验
他的系统是一个双头马车
一个是战神式一本道专精少数优秀战斗系统
一个是博德之门式捏人多职业建构队伍系统
你一开始捏人时
会需要像传统crpg那样选背景选种族选职业选势力
再来他会给你带两个有独特技能的队友格
以及一个内容看起来很丰富的天赋树星盘
这在游戏前几个小时是非常好玩的
会想探索你的人物与队友要怎么组建
再来你会发现游戏有着一套满精美的arpg战斗系统
这时候就会更觉得好玩
你以为可以自己建构出不同的arpg战斗系统流派
但稍微经过几场战斗还和经过序章后
就会非常非常非常失望
不管你人物卡怎么捏
因为怪物设计的关系,所以系统会给你全部的基本功能
那套精美的arpg系统完全覆蓋掉你的角色
所以不管人物怎么捏,都是一样的
天生没有魔力的矮人战士跟精通魔法的大魔法师玩起来没有什么本质的不同
和队友的协同
他设计了或很多个专有名词异常状态
但基本上都是一模一样的
A招上弱点 B招爆破弱点打大伤害
只是弱点和弱点爆破必须严格对应
所以看起来有很多招
其实都是一招
天赋树也就是让你有这些AB招
顿时整个天赋星盘毫无意义了
因此战斗系统正如很多人说的
单拉出来看是非常优秀的
打起来流畅也很舒服
绝对是下功夫在里面的
战斗系统我甚至觉得可以直接移植到其他作品用
但在动机驱动上是完全失败的
根本不吸引人玩下去
再加上地图设计非常无聊
全地图只放少数可以捡素材和钱的罐子和箱子
连让我捡满背包垃圾都不让我捡
这算什么crpg
毫无探索感
这样前期体验一下子就死去
如果能坚持过前期
我看一些成型build的介绍影片
配上一些独特装备
看起来还是很好玩很有趣的
但我没撑住
还玩到发烧感冒
只比龙族教义2玩的久一点就封片了
要不要买自己斟酌吧
噢对了
之前他们不是吹说头发建模很精细吗
那是真的
头发的即时运算过场动画,自然柔顺丝滑无比
都可以拍洗发乳广告了