楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-01-31 22:27:21小兵战那些还好
但BOSS战就感觉很过时了
完全没有明显的第二阶段 三阶段设计
一套从满血打到残血
BOSS也没第二条血
还有那种最终BOSS爬产道
只能用箭慢慢射到死的拖台钱设计
觉得忍外四还维持1 2 3这种应该会卖的很差
显然你没抓到忍外独树一格的精髓,还在用其他作品的思维硬套在这款作品上
毕竟是老游戏重制这个版本不是老玩家说的那个原版,是sigma2为底跟原版一些混合血腥断肢加进去的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-01-31 22:33:00过不过时不好说不过拿BOSS转阶段当例子怪怪的吧,这也是几十年前就有的老设计了
但这系列好玩的不是打boss 是怎么刷小怪处决断肢用连招打爽的部分现在动作游戏玩习惯要转换目前觉得唯一觉得摄影机希望调整一下不能锁定到想要的目标晃来晃去有时满干扰转阶那个还好不是高速ACT动作游戏必要的还有输入延迟还有跟怪互动那些可能更为必要,忍组说2月会有更新再看会改什么吧
作者:
shifa (西法)
2025-01-31 22:47:00恭喜你 体验到游戏的进化
忍组又不是二代后就没做过其他游戏了,这次还和白金合作,感觉最后担心不必要
作者:
trauma (黑夜中的黑烟)
2025-01-31 23:17:00忍组的游戏近年来都还会出试玩版吸取玩家意见修正 别担心
那些老玩家可能担心的点是会不会往arpg 跟进年仁王那样靠拢以往那种高速act 元素能不能再现比较多
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-01-31 23:28:00忍外2黑之章还是无法重现忍外2无印的速度感。
无印就不可能再现了放下比较好程式码跟制作人都离开没了
作者:
ysc1213 (ysc)
2025-02-01 10:15:00佛力札:转阶我熟啊
作者:
bc0121 2025-02-01 10:27:00拿没转阶段演出跟没好几条血说过时真的很怪,因为这些设计其实更老且私以为忍外这种高速动作比较适合无缝转换跟血量不溢出,boss战打掉一条血结果看它回满再等动画或变身无敌时间反而拉垮节奏订正第一段,我是想说"转阶演出"跟"好几条血"的设计比较老