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作者: gcobc12632 (Ted) 看板: Steam
标题: [心得] 韩国游戏又一力作《笠鬼》
时间: Fri Jan 31 20:33:38 2025
继《孤骨》及《SANABI》之后 韩国又端出一款优质游戏了
《笠鬼》是一款韩国制作的类银河战士恶魔城游戏
在各方面的完成度都很高 因此趁著过年期间打完了
游戏时数约24小时 量算是满大的 不过没有任何NG+要素
个人评价:佳作以上 接近神作
全成就的难度不高 不绑难度 或是一些奇怪的限制
但似乎有点冷门 几乎查不到什么心得文
因此来抛砖引玉 顺便推荐一下
顺带一提 我是全程都用困难模式过的
总觉得这样比较有挑战性 也庆幸没有选到普通模式
建议各位尝试看看
游戏过程中可以随时切换难度 真的适应不良也可以马上换回来
动作
99%都是近战 使用武士刀 打击感佳 不会像在砍空气
有远程枪械 需要鼠标瞄准 但伤害不高 不是主要伤害来源
大部分是拿来处理某些机关 除此之外很少使用到 纯键盘党也可以放心游玩
技能树
技能树很多 还有分门别类:一般攻击 闪避 格挡 纯数值 跑酷 大招 变身
几乎每种类型里面都有新的攻击技能 可以根据自己的战斗类型做选择
重点是 都有内建影片展示 数值也都写的清清楚楚
也不用怕点错 洗点需要的钱超级少 非常亲民
举例:后面升级一次需要40000 但洗点只要200
装备系统
武器种类不多 近战只有四把刀 远程也是四把枪
每种武器都有各自的优缺点
一轮里面最多只能把两把刀两把枪精炼至最高等级
服装只是换色而已 没有实际用途
饰品则是这游戏最主要的装备系统 功能强大 种类众多 且最多可以装两个
体干值
没错 这款游戏也有类似体干值的设计
只要攻击敌人就会累积 满了之后就会造成晕眩 并可以处决造成大伤害
算是打BOSS时 一个满重要的输出时机
完美格挡/闪避系统
这系统算是这游戏的卖点了吧
只要完美格挡/闪避任何攻击(某些技能可以增加判定时间)
就会进入子弹时间 并可以放出三种不同的大招 分别为 轻攻击/重攻击/鬼手
而且格挡/向前闪避/向后闪避所使出的大招也不同
算下来总共有九种不同的大招 诚意满满
招式华丽 而且施放期间全程无敌 也可以快速增加体干值
基本上可以把他当成主力输出 一言不合就弹反尻大招
BOSS战
这游戏有许多菁英怪 小BOSS 大BOSS
除了倒数第二只BOSS 有伤害检定以外(一定时间后会自动回血
其余的设计都很不错
尤其是抓到节奏后 就可以疯狂尻大招 爽度极高
视/听觉表现
此游戏是以3D呈现的横版游戏 画面很精致 招式也很华丽
小缺点是画面有点暗 但可以自行调高亮度 影响不大
音效表现很让人惊艳 像是刀剑碰撞声 枪械 冲拳 大招
还有像是人物走在不同材质的地板会有不同的音效
感觉的出来制作组在这下了不少功夫
而且全程都有配音 可惜只有韩语跟英文
我个人是用韩语配音打完了 配得还算不错
人物情感都有表现出来 英文反而有点棒读
探索及引导
没有隐形墙 也没有很复杂的岔路
地标以及没开过的宝箱都会自动显示在地图上
也会直接标示接下来要往哪里走
算是很亲民的
另外 游戏内有一种金色宝箱
是要重复打更高等级的特定BOSS 取得金色钥匙 才能开启
基本上前期都开不了的 后期有能力再回来刷即可
而且里面基本上都是有用的道具
所以过程并不会感到厌烦 我个人是全打完了
(除了那个管理员 跑动画好久==
剧情
满正常的剧情 但尾王还是会有一点意料之外就是了
有众多文本藏在各处 可以更加补完每个人的内心及背景
后面似乎有留了点伏笔 可能会有DLC或续作…?
总结
现在史低-25% 只要246元就能玩到这么优质且丰富的内容
根本赚烂
而且期限只到2/6ㄛ