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Re: [闲聊] 手游为什么出角很容易没记忆点?
楼主:
melzard
(如理实见)
2025-01-30 11:48:48
※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 比如说公连,好像不少人觉得出角没记忆点
: 还有那个碧航,也是公认角色没啥记忆点的
: 好像除了开服角比较有记忆点外,新角越出越没啥记忆点是为什么呢
多数游戏都是这样
你要有记忆点 少数角色是靠外观有什么
惊天动地的设计被人记住
不然多数都是要有剧情加持或者二创补正
否则很快就被淹没在茫茫人海
毕竟出角=收入主要来源
你要抽卡手游不一直出新角等于要他们的命
问题是短时间内的更新剧本设计要不断维持
角色形象记忆点还要更加丰富其实很难
舰女人系列的没剧本自不多言
米哈游的旗下游戏更是一堆人
只有出场版本特定成员演出剧本多些
剩下多数时间都是等大拜拜可以出场讲两句
然后就明年再见
扣除主角/主角团
少数可以比其他人更频繁出现的比如原的七神
铁的星核猎手已经很勉强了
版本限定角色ㄧ进新版本马上查无此人
才是多数
而且玩家多少都有逆向的铭印效应
就像小鸭鸭出生认妈妈的意思一样
开服的人气角是最容易被长久记住的
因为刚开服,你能集中焦点的对象少
自然人气集中会最容易被记住
舰系列就很明显
可是等角色多了 后出的新角你没有更强大的
特色去堆叠,怎样都赢不过老屁股的
毕竟新剧本放新人进来 需要篇幅去重新塑造
放老角色他直接融入 吸收更快
看看铁的大黑塔就知道 你根本不需要多少
新东西,人气就能操翻一票3.0角色
即使黑塔甚至根本没有陪你在主线干过
什么大事就是叫你记得玩模拟宇宙
可是本尊出场人气就是爆表
手游生态就是这样 很难逆转也没必要
逆转
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2025-01-30 11:57:00
毕竟能被大众接受度高的人设就那几种 时间久了就很容易觉得后面的角色塑造起来都差不多
作者: archerhole
2025-01-30 12:06:00
比较喜欢固定角色的手游 这样需要塑造的角色不会很多 也有足够的篇幅完善各角色 不然米游一个大版本就换一批角色 旧角不蛋雕也被稀释 实在是☺☺☺
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