Re: [闲聊] 生成式AI游戏大作还要多久才会出现

楼主: zxcmoney (修司)   2025-01-29 10:56:43
: 推 arrenwu: "即时生成角色台词"这想法是"很新鲜",但实际上根本不算 01/28 23:04
: → arrenwu: 是个优点 01/28 23:04
: → arrenwu: 很多人觉得不好的是游戏中的“罐头回应”,但你把罐头 01/28 23:05
: → arrenwu: 回应变成“罐头回应1”“罐头回应2”“罐头回应3”... 01/28 23:05
: → arrenwu: 并不会改善游戏体验 01/28 23:06
但有些游戏就是大量罐头回应堆积起来的
像是恋活.人工学园.牧场物语类型,
别的不说,光是即时生成角色台词,外加如今的AI生成语音,
就已经比原本的罐头回应更加契合情境与人物设定了吧?
因此这类游戏能导入生成式AI加入对话,
就已经算是这类游戏的进化版本了吧?
当然反过来说,确实也是有玩法本身就跟生成式内容无关的类型,
比如说小丑牌的框架而言,
大概胜利对话跟失败对话,能生成,其他地方很难有改变,
或著说越是玩法导向的游戏,
生成式AI能产生的效果就越低,
更何况一堆人连剧情都只想SKIP,
对这类玩家而言,是即时生成还是罐头回应大概都没差吧?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-01-29 10:58:00
生成语音可以加分我能理解。即时生成角色的罐头台词能带来什么优势吗? 这类型角色的台词大致上不要错得太离谱 玩家就不会太在意内容除非是在某些NPC台词中藏着一些小彩蛋或小秘密
作者: yokann (欧洲)   2025-01-29 11:01:00
那种大部分人都是skip吧
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2025-01-29 11:10:00
NPC的台词跟互动 本质上就是跟游戏制作人的互动透过AI产生的东西 就是没有灵魂的垃圾同一个NPC 就算你对话100次 他随机产出100个不同回答那都是没有意义的电子垃圾平常用的AI生成服务 那是你在跟你自己互动阿你得到的回答是基于你提出的问题游戏中你做的就是不断点击NPC让他讲话而已 有什么意义
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-29 11:22:00
这一代60岁以后大概长照就是跟AI讲话了嘻嘻
作者: yokann (欧洲)   2025-01-29 11:23:00
跟AI乱数脚本聊天也太可怜了吧
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2025-01-29 11:24:00
游戏制作人编写的台词 VS AI产生的乱数台词 差多了就像英高的作品 那些折磨人的陷阱 毒沼 善意 全都是游戏制作人猜测玩家想法 设下的关卡 都是英高跟你的互动
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-01-29 11:26:00
那就让游戏加入主角语音输入跟NPC对话(?)
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2025-01-29 11:26:00
如果今天变成乱数产生的陷阱&怪物 那纯粹就是拖时间的垃圾
作者: yokann (欧洲)   2025-01-29 11:27:00
Mumi讲的没错 玩家要的是实质的线性内容 不是以丰富之名而没灵魂的脚本制造机
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-29 11:30:00
也不见得啦,厕纸水文都有人天天看了给他们看AI好像也刚好
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2025-01-29 11:37:00
肉鸽游戏跟前面谈的类型是完全不同的情境吧 肉鸽游戏重点不是随机产生的关卡 而是如何在乱数组合下搭配出一个最佳解 你打的怪物和关卡确实是垃圾 但你手头上的装备和牌组却不是今天如果小丑牌 死亡细胞 杀戮尖塔 连卡片装备圣物都让你随机抽 还不能人工筛选 有人会觉得好玩吗
作者: guogu   2025-01-29 11:55:00
OOC 告诉我你的personality
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-01-29 12:08:00
26 楼知道自己在说什么吗XD
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-01-29 12:18:00
上面到底在工三小 我怎么一个都看不懂
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-01-29 12:21:00
理论上是没错,但就目前来说Ai还要再发展久一点,目前还是不如游戏制作组写得回应

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