: → rahim03: 浪人真的超好玩 战斗有魔性 去年的真最佳游戏 要说被黑也 01/27 23:15
: → rahim03: 是这款被黑 01/27 23:16
: 推 EdwardXIII: 去年真正该拿最佳动作游戏的游戏,TGA为了分猪肉怕面 01/28 00:28
: → EdwardXIII: 对面黑猴子被比下去所以干脆不让他入围了 01/28 00:28
: 推 sniperex168: 这款销售可以从PS自办的PartnerAwards来推估啦,跟 01/28 00:50
: → sniperex168: 剑星放在同一个奖,基本上就剑星差不多100多万套吧 01/28 00:50
: → h75311418: 仁王1有300万套耶超越至少比这个高吧 01/28 00:53
基本上主打战斗体验的开放世界罐头是很不受TGA青睐的,
但是玩家的群体其实很大, 是那种不会上网发文非重度玩家
而且又舍得花钱买skin的类型.
所以UBI才特别喜欢做罐头, 我倒是看好浪人的销售潜力.
仁王的战斗难度偏高, 又不能调整难度,
光这点其实就筛掉很多消费者了.
如果你有玩刺客教条的话就知道, 光是个难度调整就细分好几项给你调到满意
因为就是有这样的受众.
问一下浪人的火枪类武器是很强可以当主力的那种?
因为我之前有云到有类苇名流最强剑法的风格(砍个两刀后掏左轮)
那个枪是辅助性值而已还是真的可以有很大杀伤?
记得副武器中,左轮就是其中一项,其他是手里剑跟瓦罐(?)带着左轮才能用它处决至于火铳,跟奥德赛感觉有点像,穿上装备远程狙掉敌人枪声什么的其实不用太在意,印象中只要一枪打死就没事弓箭反而是用来上毒上火,射不死它也要找你找一会儿