楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2025-01-28 01:06:34https://x.com/IGN/status/1883885697527869946
https://pbs.twimg.com/media/GiToCqJXMAA2UmU.jpg
Assassin’s Creed Shadows Is Not the Ninja Splinter Cell Game I Hoped For
Ubisoft’s latest has a renewed focus on stealth, but its advances feel
minimal.
育碧最新作品重新强调潜行元素,但进步感觉微乎其微。
去年我首次造访育碧魁北克工作室,
观赏《刺客教条:暗影者》内容时,开发团队对潜行元素的热情让我感到鼓舞。
虽然我也喜欢《刺客教条》进军RPG领域的尝试,但经历数百小时偏重动作的游戏内容后,
我认为也该是时候让这个系列重新找回它的潜行基因了。
然而,我希望的并非像《幻象》那样的“回归基本”路线,
而是通过创新,带来本系列在潜行设计上亟需的进化。
《暗影者》承诺引入类似《纵横谍海》的光影系统,这让我非常兴奋,
但在体验了三小时的试玩版本后,我尚不太确信它能带来对《刺客教条》有意义的改变。
试玩版的任务线设置在播磨国,内容是潜入各种据点,
从只有几名守卫的小型庭园,到挤满敌人的宏大城堡。
如果你玩过《刺客教条》,那么对这一切的基本玩法几乎不会感到陌生:
你仍然需要攀爬到制高点确认守卫位置,
使用简单的分散注意力技巧创造机会,并用袖剑刺杀许多人。
这一切仍然可以通过多年前你就熟悉的技巧完成,而过去困扰这些技巧的缺陷也再次出现。
例如,袖剑依旧会被高等级敌人无力化,
这让你精心的策画和布局,沦为依赖技能点和升级的模式。
此外,过于“沾黏”的环境仍然是本作常态,
虽然此举确保你不会从屋顶掉落或在攀爬时滑掉,
但当你需要迅速应对敌人威胁时,这种紧紧吸附表面的设计往往导致了灾难性的后果。
紧急逃脱时,你会感觉自己在与某种“磁力绳索”对抗,
而这绳索,只想专注将你圈在一个对当下情况不利的位置。
如果你看过IGN最近的试玩预览,
你会知道我们的撰稿人Alessandro对《暗影者》重新设计的潜行玩法非常满意。
然而,我的感受却有所不同,从育碧的试玩室离开时,我感到有些失望。
不过,值得注意的是,
《暗影者》确实兑现了认真对待潜行元素的承诺。
两名可操作角色之一的奈绪江是一名完全专注于潜行的忍者。
除了序章中因教学,需要不得不操作以战斗为主的弥助外,
整个试玩过程中,我都能选择操作奈绪江。
《暗影者》经常会询问玩家是否想切换角色,
但我每次坚定选择奈绪江时,游戏不会有任何异议。
相比于身穿重甲的同伴,身材矮小的奈绪江更容易避开敌人的视线。
她纤细的身形使她能够完成弥助无法做到的事情,例如穿过狭窄的缝隙和躲进箱子内。
而她的爪钩则能让她到达没有攀爬支点的屋顶和高台。
操作奈绪江为《暗影者》的世界开启了新的路径与通道……
或者我们更准确地说,操作弥助关闭了许多《刺客教条》系列传统玩法的大门。
除了用弓进行安静的远程攻击外,弥助无法执行任何系列经典的潜行动作。
这些潜行的经典元素因为全新的设计而变得更有趣(至少在理论上如此)。
《暗影者》这个名称部分反映了其全新侦测系统的设计:
待在阴影中能让你对敌人来说完全隐形,而越靠近光源,你就会变得越显眼。
这一机制会透过HUD上的计量器清楚显示,随着你的移动而填满或清空。
然而,更巧妙的是你可以操控环境来创造优势。
灯笼可以用刀刃或手里剑摧毁,让房间陷入黑暗,使你能在不被察觉的情况下击杀敌人。
这个概念曾在《侠盗》和《纵横谍海》那个时代非常流行,
但随着潜行玩法更频繁地成为动作游戏中的选项而非独立类型,这类设计逐渐被淡忘。
采用这种设计听上去像是一个革命性的改变,
但实际上对我在前13款系列前作当中,磨练出的游玩风格影响甚微。
我不怀疑游戏引擎下敌人的AI运算,
确实受到这种方针的影响,但在实际游玩《暗影者》时,
我发现光线的存在很少真正影响我的攻略进度,也没有迫使我规划更聪明的行动方式。
我甚至可以在屋顶上站着,HUD显示完全暴露,
但依然没有人会发现我。传统的视线判定似乎仍然是我唯一需要考虑的因素。
这种“看似大变革,实则和以前一样”的感觉贯穿了《暗影者》的许多设计。
奈绪江可以俯卧并匍匐前进,这在隐蔽重新定位时确实带来了一些不同。
然而,我在试玩版中遇到的环境,对这项能力的创意运用却非常有限。
例如当我发现一条位于房屋下方的通道,并没有通往上方房间的入口时,感到相当失望。
这条爬行通道并没有替代原本出入口的功能,
就只是提供了一条与直接攀爬屋顶相比毫无效率优势的蹊径。
比较正面的改变体现在敌人的布局上,
与《幻象》过于简单的安排相比,玩家面对的挑战有所增加。
我多次因为视线范围重叠和敌人巡逻路线而被发现,
因而引发的高警戒状态,似乎让守卫比前作更加执著地追捕玩家。
不过,只要躲在屋顶上并用鹰眼追踪敌人,
至少在默认难度下,似乎仍然足以轻松避开他们。
由于守卫布局的改善,
对格局评估和规划的重视程度大大提升,这是一个令人欢迎的改变。
过去几作游戏中的无人机或鸟瞰视点被取代,
改为肩上视角的缩放,这意味着侦查和标记敌人,只能依赖自己的视线来进行。
这是一个不错的改变,它迫使你亲自涉足区域,并花更多时间考虑攻略的方向。
然而,当涉及到执行计划时,事情又回到了非常熟悉的模式。
奈绪江的工具中有苦无、手里剑可用来进行一击即死的爆头,
还有烟雾弹可用来隐藏攻击与脱逃,这些都是必要但比较常见的潜行工具。
调动守卫的位置也是如此,你可以通过吹口哨引诱他们到你的位置,
或用投掷的声响将他们引诱到特定的地方。
当然也有一些明显的组合技玩法,比如将守卫引向炸药桶,然后用手里剑引爆。
但至少在这次的试玩中,除了这些,似乎并没有更多实验性或兴奋的玩法可供玩家发挥。
《暗影者》似乎依赖于一套精简且熟悉的技能,至少在潜行方面如是。
即使是那些最初看起来新鲜的选项,实际上也是过去要素的重新包装;
例如,你可以召唤一位盟友来冲向指定目标,
这既是你分散对方注意力的手段,也是远程消除敌人的方式,
但这其实不过是《刺客教条》系列中多次出现的狂暴毒镖的另一种换皮呈现。
奈绪江确实拥有一个完整的技能树,让你能够提升基本工具,发展和淬炼她的能力。
但所有令人兴奋的选项都集中在战斗方面,
比如复杂的九连击破防技能,或者带有踢翻收尾的“开膛”技能。
至于潜行方面,我能找到的最具异国风情的选项,就是让时间减慢几秒钟。
根据这次试玩的展示,并没有出现像是陷阱、伪装或其他更高级的潜行技巧。
或许在我未能体验的季节变换中,
正如所承诺的那样,会带来显著改变的景观中,才隐藏着《暗影者》更有趣的潜行挑战。
相反的,我面临的最艰难的挑战,是直接战斗。
《暗影者》实际上有两套战斗系统;
弥助的战斗系统感觉像是《维京纪元》的直接延续,
但经过调整后,变得更为迅速且稍微富有战术化。
我非常喜欢这个系统,至少在我有限的时间内操作他时,感觉并不差。
至于奈绪江,她远远不如她的武士对手强大,
因此会受到更多伤害,并且无法像弥助那样有效格挡。
这迫使她的战斗风格必须优先考虑闪避和保持迅捷。
我很喜欢这个设计理念概念——每个角色都提供了相同游戏体验下的不同演绎——
但真正在战场上,我却感到沮丧。
操作奈绪江时,我觉得战斗节奏与攻击动画演出的节奏不太契合,
因此我总是因为闪避和架招的时机不对而频繁失误。
在大多数情况下,参与战斗带来的残酷惩罚,迫使我不得不认真执行潜行。
这就像是经典的胡萝卜与棒子,而这个棒子也确实有效。
让我无法完全热衷于其中的关键是,
我的纯潜行游玩,强制被拥有巨量生命值的头目敌人破坏了。
我本希望,在操作奈绪江时,
这些头目能够被重新设计成以潜行为主的刺杀挑战,类似《大革命》的核心任务。
但相反的,我被迫与敌人进行一对一的决斗,
而这显然是为了满足《暗影者》中武士幻想的一部分。
我很感激《暗影者》始终给你选择切换为弥助的选项
(甚至在其中一场战斗前,还亲切提醒我这么做)
但选择了潜行角色却被迫参与直接战斗,确实让人感觉像是在告诉你自己的选择没屁用。
也许,再花上几个小时练习,
并且进行战斗调整后,使用奈绪江进行战斗,或许就会感觉不再像是一种惩罚。
经过三小时的游玩,我可以相当有信心地说,
《刺客教条:暗影者》拥有系列中走向RPG时代后最佳的潜行体验。
拥有一个完全致力于潜行的角色和辅助工具,
意味着育碧这次,真正认真看待了这个系列中多年来最基本的元素。
然而,正如忠实粉丝所知,潜行从未真正消失 — 它只是被动作所掩盖了。
《暗影者》让潜行重新回到了镁光灯下。
然而,仅仅因为潜行现在获得了更多的重视,并不意味着它经历了任何有意义的变化。
尽管工作室谈论了类似《纵横谍海》的侦测系统,
但《暗影者》更像是《刺客教条》回到了以往的常规玩法,
而不是在探索一个全新的、潜行玩法的全新框架。
对于那些已经对斯巴达人和维京人的暴力统治感到疲倦的玩家来说,这可能已经足够了。
但如果我所体验的部分能代表《暗影者》整体的话,我认为育碧错过了一个巨大的机会,
未能充分发挥历史上最具辨识度的秘密刺客集团之一,实现更深度潜行玩法的潜力。
你选专精潜行的奈绪江,但是还是只能和BOSS正面刚
然后系统亲切地提醒你换弥助会比较好打喔 XDDDD
谢谢你啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-28 01:12:00在别的地方进步很多就好了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-01-28 01:14:00可以融入暗影实现完全潜行
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-01-28 01:15:00直接破门进去零元购比较快
作者:
dddc (直流电)
2025-01-28 01:15:00最多元化的游戏 根本大跃进
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2025-01-28 01:17:00奈须江能隔壁三国貂蝉一样正的话,或许还有解
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2025-01-28 01:17:00一样是等级制的罐头
潜形完美还是要正面打王叫你选黑武士女忍久暗杀潜形工具
挺有料的评价和批评,不是讨论谈烂的文化问题。一直挺好奇这次的潜行改进,如果是这样的话,可惜
作者:
Ceelo (hakkaman)
2025-01-28 01:22:00育碧可以卖给腾讯了
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-01-28 01:23:00笑话 我们的黑武士大砍日本人还不够进步吗
作者: storyo11413 (小便) 2025-01-28 01:23:00
暗杀是不错啦 不过杀久也是腻爆
平衡的确看来有需要调整的地方也很多实况主觉得平常攻略选弥助没啥意义的样子
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-01-28 01:35:00打王前还能换人?那弥助是怎样不被发现下潜进去的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-28 01:36:00晚上太黑了守门的看不到
作者:
dyolf (猫屋)
2025-01-28 01:39:00等级制就不想玩了
作者:
justsay (说说而已)
2025-01-28 01:39:00听起来倒不如学对马 把刺客跟武士做在同个机体上
作者:
HYTTM (HIO])
2025-01-28 01:42:00战斗方面的评语刚好跟巴哈试玩相反,不知是不是王跟小兵的差异吗,蛮有趣的
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-01-28 01:45:00剩两个月能修多少平衡呢
作者:
h60414 (h60414)
2025-01-28 01:50:00好像要把黑人武士蛋雕才能叫刺客耶
作者: astrofluket6 2025-01-28 01:52:00
IGN呵呵 10/10不EY
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-01-28 02:02:00还想潜行啊,学学弥助正面上吧
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-28 02:21:00所以这个黑武士就是来乱的啊,强迫你选呵呵
作者:
smik (xx)
2025-01-28 02:26:00你用女住角潜入后打boss还能换人?要不要讲一下弥助怎进来的?女主角
作者: lslayer 2025-01-28 02:28:00
低等女忍只能千辛万苦潜入进去 高贵的黑武士大人当然是光明正大带着他的大鬼金棒从大门一路逛大街走进去啊
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-01-28 02:52:00逼人选弥助玩武士改名叫武士教条吧?
他对潜行受限的抱怨感觉以前的天诛跟特攻神谍都比这游戏更符合他的期待
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-01-28 03:22:00
IGN不敢吹了,怕被川皇清算
作者:
Jakub (Stefano)
2025-01-28 03:33:00日本女角只能清清杂鱼 王当然要交给尼助大人处理囉<3
作者: moon1000 (水君) 2025-01-28 03:38:00
潜入后换人怎做到的
笑死,最后的结论很委婉的在臭,明明日本忍者有超多作品可以当前车之鉴,怎么可以设计的这么无聊XD
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-01-28 05:07:00为什么有一个外表看起来就很适合当忍者的却要让他当武士咧,真是的
作者:
BeamRay (看不见星星的午后)
2025-01-28 05:42:00武士教条
3/11就有浪人崛起可以玩了,玩3/20号的欧郎武士冲三小?
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2025-01-28 07:08:00提醒:请多用高贵的黑武士大人杀猴子,那母猴子没用了
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2025-01-28 07:21:00看完了觉得他在说黑武士是多余的
作者:
hit0123 (@@")
2025-01-28 07:29:00母猴子就是给黑大人的棒子发泄用的
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-01-28 08:07:00被发现后减慢时间不就MGS5,光影潜行更是玩到烂了东抄一些西抄一些然后不打磨系统,你是在做同人游戏吗
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-01-28 08:12:00结论是做弥勒根本是浪费时间
作者:
lain2002 (lunca)
2025-01-28 08:17:00战国耶!日本! 潜入应该会遇到敌对忍者才对
作者:
Segal (Dino)
2025-01-28 08:21:00想到南方公园的肤色动态难度,原来黑色还只是简易难度而已
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-01-28 08:24:00
不选黑人就要接受惩罚!
作者:
staco (staco)
2025-01-28 08:43:00暗杀刺不死,等级制玩家的最爱
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-01-28 08:46:00照这样看最后打boss潜行玩法要吃屎,但是选黑武士就可以一路莽过去了
作者: a1338 (妖) 2025-01-28 08:46:00
大将军继续幻想这会是神作 讨厌的都是无脑反DEI
作者:
sakeru (里昂~)
2025-01-28 09:04:00看来看去 对马还是屌打这部
反正这作的亚洲市场早就完蛋 有很多更好的选择谁要当盘子去首发育碧的罐头
为了让玩家认识弥助,连一个不是刺客的角色都可以塞给你
作者:
jileen (发疯的说书人)
2025-01-28 10:10:00他讲的这些东西20年前的天诛好像就已经有了耶,而且不管是彩女力丸还是凛,跟Boss正面打也不会像她说的那么憋屈
低劣的黄猴子怎么可能打得赢boss 请你将角色调整为尊贵的黑武士大人通关
黑人把刺客系列的潜行完全拔掉,真的是加进来体现黑人价值的这记者已经够避重就轻了,因为潜行完全在女忍这边刺客系列三大要素,潜行探索还有战斗,弥助只有最后一项有些鹰眼鸟瞰点弥助根本爬不上去XD
公司财政糟糕到只买得起自媒体的好评,传统媒体的价位就出不起了
说个笑话,你选弥助就是个没潜行没鸟瞰从头砍黄猴子砍到尾的三流手感砍杀游戏
作者:
efreet (Soth)
2025-01-28 10:51:00连IGN都护航不了大概问题很多...
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-01-28 11:32:00问题是有办法像阿蛇无双那样直接现场切换人员吗? 不能的话这意义就很薄弱了
这样感觉奈绪江就只是潜行玩法工具人 实际上没有奈绪江也没差 选弥助正面硬刚就好如果把关卡设计成强制两人分工还比较有意义