《魔物猎人:荒野》媒体提问太犀利 制作人笑喊:我们再一题
记者苏晟彦/台北报导
《魔物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将在 2 月 28日正式发售,团队制作人辻
本良三、游戏总监德田优也在电玩展期间也特别抵台与粉丝互动、接受媒体联访。针对第
二次公测的内容,两位语带神秘地说,“让玩家自行到游戏中体验”,但是否有发售后也
不会公开的“彩蛋内容”,两位的语气也让媒体猜测将会有“超大惊喜等待玩家”。
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制作人辻本良三、游戏总监德田优也 25日在TGS(台北电玩展)上舞台公开第二次测试新
增的内容,将复活“毒怪鸟”及公开“鹭鹰龙宝宝”的实机画面,让不少玩家惊喜。在接
受访问时,德田表示,在第一次测试收到的反馈大致分为两个区块,一个是日本玩家反应
武器直接的反馈感不够;国外玩家则是认为打击感比较卡顿的感觉,因此也针对这个状况
进行修正。
但针对第二次的测试,辻本指出并不是要收集更多的玩家反馈,纯粹是有许多猎人第一次
测试期间并没有办法参加,想要给猎人们更多的游戏时间,因此决定在发售前提供给玩家
好好享受游戏。
在发售前夕,许多玩家担心的就是硬件设备没有办法跟上,之前出现许多“方块猎人”的
状况让游戏进行不太顺利,官方也强调正在研拟工具让玩家可以测试是否硬件能够驾驭,
这些都会在日后公开
https://youtu.be/RKj4n9w6Ys8
接着在现场有媒体发问,从《世界》后,团队越来越强调“生态圈”的概念,但部分猎人
希望可以单纯享受狩猎的过程,不要被太多地形、外在因素影响,因此也会提供斗技场的
内容,让猎人可以享受最纯粹的狩猎。也因为着墨在生态圈上,这次终局后的游戏内容,
将会与以往“我们找个任务来做”不同,而是在不断变化的环境上,可以找到适合狩猎的
场地。
针对《魔物猎人》已经是20年的游戏,有许多新手或许没办法第一时间就上手,团队解释
,OBT因为是测试,所以会让大家感觉一口气就丢出许多新系统,但其实在新作上市后,
会有各种逐步习惯游戏的功能,不需要担心。
在剩下最后一个问题,媒体也针对在封面出现的“锁刃龙”是否会在接下来测试出现,以
及目前出现的魔物种类大约占了整体的几%进行提问,但问题太犀利让两位制作人也招架
不住笑喊,“我接下来说话真的要小心一点了,但这个因为不能回答,希望玩家亲身到游
戏中体验,我们再来回答别的问题好了”并请现场媒体“温柔一点”。
最后两位分享,德田是睽违7年再度到台湾,希望看到各位玩家继续将喜爱《魔物猎人》
的心保持下去,并多多推广;辻本则说,每次来台湾参加活动都会感受到玩家大力的支持
,希望能继续透过游戏、活动让玩家开心,但当然最重要的就是把游戏做好,离游戏发售
剩不久时间,希望大家多多支持。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2899327.htm
#超大惊喜
#你不要再说了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-01-25 23:37:00魔物没在藏新武器的吧 通常是老魔物回归而且是那种需要专属关卡的魔物 蛇王老山巨戟之类的
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-01-25 23:56:00
6人负责14把武器的体验设计 还比较尖锐一点
作者: kaiba0079 (ag) 2025-01-26 01:03:00
胜利动作回归
作者: MaKise41 (牧濑) 2025-01-26 02:59:00
你不要再洗了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-01-26 03:08:00惊喜就是官网公布二测有隐藏魔物啊,很多人不知道吗
作者: f1731025 2025-01-26 05:59:00
不是锁刃 就是火鸡
作者:
bc0121 2025-01-26 08:32:00连三太子也会讲不能透露太多,这样不就不能拿来酸光头了吗XD另外荒野刚公布时就有说不会加新武器种了,obt2的惊喜应该就是毒怪鸟外的另一只魔物吧
作者:
s920325 (调停者萨德)
2025-01-26 08:50:00不能透露太多这句话没问题 是因为当时RISE太没料 玩家以为会有惊喜结果没新东西 都是预告已经讲过的内容如果这次二测真的有锁刃龙 就符合玩家期待了
作者: HappyPoyo 2025-01-26 11:24:00
光头团队的成就就是把整个魔物移到Re引擎