楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-25 16:41:28DLSS 2.x的时候就有人说DLSS开了画面比原生好
一路讲到今天DLSS 4
DLSS用AI脑补上去的能够比原生画面好是因为现代游戏TAA像坨屎吗
现在游戏好一点的TAA是柔化画面
烂的是糊成一坨
因为TAA吃传统FP32的算力吧,跑3A算力都不够用去那些光影特效了,没资源给你TAA
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-25 16:52:00TAA出名的不吃资源吧
作者:
guogu 2025-01-25 16:52:00我都不开AA 我喜欢锐利一点的画面
分辨率够高的话TAA也没必要开就是,高材质模型就看不太出锯齿了,开了反而糊糊的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-01-25 16:58:00刚刚看了一下 现在高分辨率萤幕价格降超多以后还真可能就不需要反锯齿了XDDD
记得前阵子32吋4K 160hz有9999的,你只要60话更便宜鬼岛萤幕算相对便宜的,当然高档货还是有很贵的
作者:
sokayha (sokayha)
2025-01-25 17:04:00这个比是用什么比啊? 原生1080 +TAA vs DLSS 1080从540/720升上来? 还是原生1080 + TAA vs DLSS 4K (从1080升上来)其实不用讨论到DLSS,分辨率数字高效果就远大于一切,有的游戏可以强制render分辨率高于萤幕分辨率的,你就算只是用1080p萤幕,先让它render 4K再降成1080p,效果甩1080p加任何反锯齿十条街。因为很多3D模型+贴图只用1080p render其实是细节不够的,复杂场景y轴只用1080个点诶,例如樱花树的叶子这样一取点根本不够,这不是任何事后的反锯齿能拯救的
作者:
sokayha (sokayha)
2025-01-25 17:12:00不是樱花树的叶子 我在讲什么 樱花树的樱花w
作者:
bc0121 2025-01-25 17:17:00render 4K再降成1080P其实就是一种反锯齿技术了(类似FSAA)
作者: zxc99327 2025-01-25 18:01:00
一堆游戏物体植被闪烁 只能开dlss解决
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-01-25 18:22:00现在的游戏画面不比10年前好看 所需效能还翻N倍 UE5绝对是最大战犯
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-01-25 18:37:00AI 聪明画图