23号早上开始玩到刚刚终于破完了
跟上代一样大概20小时内能一轮,如果难度往下调应该会少一点
以下都是全程困难模式的心得
首先音乐还是维持跟前作莉莉一样高水准,
有几首人声非常抓耳,完累休息的时候我都会特地切到那地区去听
因为是续作所以前作的也有放几首进来,如果之前玩过那听到时会感到很熟悉
(我就是在说某人出现时放的的专属BGM)
战斗方面因为1代有点久远,所以细节上我有点忘了
但大致的方向还是一样,可以选择四个技能去组合
技能能够升级,每个技能有3种型态可选
其他还有冲刺、精防、奥义
以类银河来说操作算是算多的那边
值得一提的是因为我是用PS5手把玩,战斗的操作有点玩出了DMC的感觉
像是我R1是射击技能所以平时是压着的,方块是基本主动技能会需要连打
然后这游戏R2冲刺跟瞬间防御是用同一颗,所以也是常常要按
加上奥义是复合按键L2+技能键,我打到最后还是因为习惯常常放到R1那边
然后探索方面
这代继承并优化了上代的缺点
之前后期被诟病堆怪非常严重,这次有稍微收敛一点(对感觉是稍微)
然后一些需要2段跳加冲刺然后再追加攻击位移才能过的地形也少了很多
游戏中大概就几个而且不用操作到很极限
过图不知道是我选困难的缘故,在过了初期的地图后难度突然飙升
怪出现量变多,攻击痛又缺少能稳定反制的手段
3次回复就是只能被打3次
这还是我跟着商店升级提升防御的结果
这时探索的续战力又低,让我一度想要降低难度
所以变成只能跑酷
(外加这游戏是不会碰到怪物受伤的,所以也没设无敌时间,
我常常吃了怪物的持续技能没注意要移动就直接一条血死在原地
不然就是被攻击之后加上地形combo然后重来
BOSS更是只有满血能吃一下,加上回复能在撑3下
(但撇除伤害其实大部分BOSS战都不难,动作苦手的我觉得不调困难应该就还好
这种情况大概到我把一堆减伤遗物堆起来跟拿到新同伴才有改善
(罗娜是我的神!!!)
然后提提我觉得扣分的地方
这代的地图我觉得差异性有够低,
我不知道是不是因为色调的关系,但我真的觉得很关卡都非常相似
加上地图探索完都变成蓝色的,要去哪里找NPC有时我还要想一下
剧情方面
我觉得有好有坏
先提我觉得好的地方
游戏的推进非常直接,全程对话都会明白告诉你,不会有拐弯抹角的地方
像是打到BOSS了
BOSS:我为了某人所以要在这阻挡你
战斗结束
主角莱菈可:你愿意跟我一起走吗
BOSS:我刚刚怎会丧失了神智,我这就加入你
不论是故事的谜团或阴谋,几乎都是这种简洁的方式
但也因为过于简洁我感觉留白太多,
造成这次的故事非常的不悲剧。
这边就是我觉得剧情上的缺点
尤其这代NPC多了很多,降低了许多上一代有的寂寥感
前作莉莉酝酿的关系所有结局几乎都让人感到都不太完美,让人留有余韵
但我这代过了AB两结局,就只有一种蛤?
这么干脆的结束??
那些NPC的后续是不是没讲完?
到底有没有人牺牲?
你停在这?
结局后就是非常干脆,跟魂系的结局只能说有八成像
有一种赶工的感觉
只能说幸好至少大部分让人喜欢的几个角色都活着
让未完感没那么强烈
但除此之外
这游戏大部分都还是很值得推荐,
美术、音乐、战斗系统都很优秀,
如果你喜欢前作的话的话非常值得一玩
以下有结局雷
我目前打出A.B结局
分歧点大概就是有没有找莉莉3次,得知世界真相并收集关键道具
B结局最后玛格诺莉亚举剑是真的帅
https://i.imgur.com/DC17gHp.jpeg
结局防雷线
然后贴一下我的神
比起看起来较中性的莱菈可
罗娜刚好补充了缺少的部分,谁不喜欢坐在浮空椅子上的少女女仆呢
而且技能又强
https://i.imgur.com/n5Vzetd.png
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-25 04:32:00觉得操作有点卡 十字键没作用也不能自定义 然后冲刺和弹反是同一个按键 还有骑狼不能随时用出来要跑一段距离很别扭尤其是很多传送门的地图很烦躁 但其他都还算不错
作者: john841221 2025-01-25 06:33:00
作为一个银河恶魔城 我很高兴他这次终于有了地图图钉但我现在才刚打完初期矿坑 地图的资讯量算多了 目前还没有用到的机会
作者:
paul31788 (iloveyou601)
2025-01-25 08:53:00初期没跑图技在跑赤红森林那块会跑到有点烦 XD 其他我觉得都有上一代的高水准