※ 引述《NTD300w (三百万)》之铭言:
: 看史低就买了 评价还很高
: 但光是教学就不知道到底是在玩什么鬼
: 然后好多年代可以选
: 结果点进去都是付费DLC
: 不是…结果本体就一个年代?
: 很躁
我从国中开始玩到现在也十多年了
那时候游戏也不是我的,我一直到高三才在Steam上买中世纪2,目前时数也有518小时。加
前面的应该也有个600小时。
而且我从一开始就是因为魔戒模组才玩的,所以大概500小时都是魔戒模组。
由于电脑破烂,极限就是跑得动幕府2、拿破仑。后来自己赚钱换了电脑才回去补罗马2和
几个战锤系列。
全部时数加起来大概1200小
要我排的话好玩程度是中世纪2>拿破仑>幕府2>罗马2=战锤
首推中世纪2
快20年的老游戏了,当然画面和布属方面相对落后。比方说地形限制常常不让你动,或者
士兵不好好移动到指定位置挤成一团。
战斗的节奏比较慢,后面几代两兵交锋没几分钟就死光了。
而在中世纪2里两边可以互砍个5分钟、10分钟,能比较好调整战术,也有时间欣赏战斗
经营方面比后面新作稍有代入感,要在新城池征自己的兵还要花十几回合把文化洗成自己
的。后面几代基本上就是上去盖个建筑就能爆兵,经营感下降许多。
譬如说罗马2,你就是建筑盖上去,在北非都能产出一堆斯巴达重装步兵。
战锤也是,钱够多的话高等精灵可以比老鼠还多。
简单来说,CA现在倾向把经营元素弱化,战斗方面从幕府2后却也没多大进步。
战锤好玩是好玩,但就是不够写实,全军破敌的老玩家是喜忧参半。
不写实不是说有不存在的奇幻生物,而是对战开始纯粹是数值大战+魔法。
比方说同样都有火炮打刀剑的幕府2,将军武将穿再厚,被火炮和加特林打到和步足一样脆
弱。近战还是很勇,价格依然昂贵。
而战锤里多了一堆远程重火力,射得又准,于是为了游戏平衡,被砲弹直接轰到大多也只
是爬起来再战。各种族间的优势也都弱化。
所以这里举一个中世纪2魔戒MOD的例子
精灵盔甲厚、武器和战技都强,弓也是射得又远又准又痛。耐力和士气又极高。
操作的好打半兽人1扁5是常态。
但一个精灵部队只有120人,甚至7、80人。而半兽人可以有150到250。
各种族占领一个城市后都需要先将文化转成自身到一定%数才可以征自己的兵
而且单一兵种是有征兵CD的,其他种族比较高等的兵可能要5、6回合。
精灵却要2、30回合(超级长),因此虽然精灵单兵强到靠北,可是他死个一百人就要花超
级长的时间补,而同一时间半兽人早就可以再生出一个满编的军队。
半兽人可以团灭无数次,但精灵小败一次便元气大伤。
而且邪恶势力还可以招募食人妖,一个冲锋就算是精灵的精锐也会瞬间死十几个。
除此之外,攻城弩、投石机等等也都可以秒杀精灵单位和将领。
这个非常符合设定但又不失平衡性
可是战锤的作法是把这些细节都弱化,设定上斯卡文鼠人是靠数量、高等精灵靠素质,可
是游戏里除了外观外,数值上各种族同阶单位都差异不大。
感觉上粉丝还比开发商爱这个游戏...