[闲聊] 终末地/少前2 3D建模要走自己的路?

楼主: suw456123 (Jacky789)   2025-01-23 16:24:05
现行的二次元游戏建模
通常都是走原神的路线
例如幻塔、鸣潮
鸣潮在2D美术上虽然已经有自己的强烈风格了
但是3D建模的渲染还是比较贴近原神的
大部分玩家应该都是习惯这样的建模
最近看了少前2跟终末地
这两个游戏的3D建模很明显的就是要完全走自己的风格
我觉得是一个满大胆的尝试
3D的反光跟目视的柔软度、阴影、衣服的材质都跟原神鸣潮相差极大
独树一格
我觉得满有趣的
尼们认为呢?
作者: gsock (急煞客)   2025-01-23 16:25:00
还不都是二游 不要分这么细
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-01-23 16:27:00
后两者比较强
作者: as3366700 (Evan)   2025-01-23 17:30:00
建模走自己的路才有市场区隔啊 同样画风的玩太多会腻吧异环无限大跟一堆还没出的还在学米画风 米自己倒是出了最不米画风的绝区零

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