如题
每天下班慢慢打终于打完了3.0主线
在这之前已经看过无数人的分享了
个人觉得 “主线剧情”本身没太大问题
作为初章 介绍世界背景跟人物关系 其实做的还不赖 节奏也不差
仅就“主线剧情”啦
因为解谜数量跟节奏是真的他妈的智障
更智障的是连剧中人物都在吐槽说
“不是斗技场吗 怎么还要解谜?”“岁月泰坦干嘛不直接打过来?”
然后自己再给理由 说就是这样
蛤 米哈游你不就是明知故犯吗
然后解谜 黑山羊跟拼图其实我觉得很有趣
但传送点那个左右转的 还有大地图上 靠时间回溯的解谜
个人觉得无聊死了 又浪费时间
而演出方面 其实铁道一直都是这样 大多站着聊天 偶尔插个动画演出
所以倒没什么想讨论的 铁道在剧情上的优点都挂在那个打王的动画演出跟音乐
不管是可可利亚 幻胧 还是哲学胎儿 音乐加演出都是超棒的
不管前面剧情有多烂 都在音乐奏出的瞬间嗨起来
然后本次说真的最后打王时的动画演出是还不赖 但就没啥感情堆叠就是
拖一个分灵体出来送便当 老实说很无感
不过毕竟只是初期BOSS 就算了 上面说的也是版本最终BOSS才会有巅峰演出
另外就是大家议论纷纷的 关于阿雅的评价
个人觉得其实还能接受 理由跟立场都给得很完整了
但就 我确实喜欢不上这种角色
就像2.0时的黑天鹅一样
前面才在开拓者面前说自己不会说谎
结果转头就说自己跟砂金先有密约了 要把开拓者带到砂今面前
说啥我都是为了你好啦 没恶意
干 懂是懂啦 但我就是喜欢不起来这种人啊
反而是卡夫卡跟阮梅这种 明显就是有病的 还比较能接受
像阿雅跟黑天鹅这种“正常的心机女” 我就比较不能接受
另外就是有人觉得铁道组降智
但我感觉还好 当初真没想到是那台相机的锅 还在接受范围内
丹恒的回嘴:谁叫你不说这件事到底有多严重
也还勉强在接受范围内
毕竟不知道严重性 又跟阿雅不熟 谁知道怎评断啊
顶多就是阻止那个人时有比要当庭广众大喊真的有天外之境吗
多个压制那个人 把他拖到四下无人的地方再讲的画面可能好一点
然后整个3.0 个人觉得最讨喜的是万敌
原因嘛....因为白厄真的太吵了 凸显了万敌是个多好的角色www
万敌的台词都能感受到他的个性 他的信念 他的价值观
感觉是个很活生生的角色
但白厄的塑造 却一直让我觉得他是个样板式的 很空洞的“英雄”
谈吐正向 有信念 却没什么激情的感觉 像在念台词一样 没有灵魂
不知道是不是故意塑造成这样的 毕竟有那样的背景故事
希望等他闯关出来后会变得疯一点(X
暇蝶就正常的可爱 三胞胎有点吵但还在接受范围
其他就 一些看剧情时的小心得
1.万敌跟白厄拖住纷争泰坦的演出 就真的很日式RPG
看似很紧急 结果主角在外面逛半天才会回去
2.把相机放上天秤时 虽然可能是想用伙伴情感动一下人
但我只想说:小三月你的本体果然是相机啊!
3.跟岁月泰坦严肃讨论时 开拓者居然偷拍照 连丹恒都傻眼 我真的笑死
4.完全能体会岁月泰坦的想法 你要杀我同族还来问我怎么杀???
而且白厄的态度还越来越差 到后面感觉根本就是“干 玩够没啦 快滚出来”
5.呃 只是想要拆个挡路的木箱 有必要用上改变时空的力量吗...
6.迷迷真的好可爱 我完全不兽控制 不过配音有点烦躁
7.书本的那个系统 图片很漂亮 故事很无聊 浪费时间
8.好多剧情中说是诗歌 结果都是用念的 亏我还期待有音乐 这就是经费不足吗
9.王长的真的很像小怪 不过二阶段的技能满帅的 人被串在那里w
10.本章又少了小三月 但感觉得出有想靠丹恒充场面 结果其实挺不错的
丹恒意外的有存在感 开拓者也吐槽丹恒开场的台词量就超过前面所有版本的台词了w
以上
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-23 14:34:00期待丹老师学会吐槽
吐槽解谜的是尾王的理智,他自己也不解为什么要敌人为了送死解一堆谜
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-01-23 14:38:00偷拍照真的超好笑纷争泰坦时空交错那里演出还不错 剧情真的没问题 中规中矩 就是路上解谜很烦 跟你感想差不多
作者: a1338 (妖) 2025-01-23 14:40:00
说起巅峰演出 2版最终BOSS到底该算是日哥还是呼雷呢我个人是对后者蛮无感
被一个烂木箱浪费十几分钟真的是有够赌烂 你能不能就弄个潮一点的东西挡路
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-23 14:43:00颠峰演出砂金吧
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-01-23 14:44:00
斗技场解谜真的超好笑 放个几波怪物都比较符合故事
作者: tn1983 2025-01-23 14:44:00
2.0萨姆挺帅的吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-23 14:44:00开场有魔法少男变身咏唱,死也死在排场超大的咏唱一刀
作者:
koy784512 (我永远喜欢风真いろは)
2025-01-23 14:45:00老实说呼雷的演出都比这泰坦强 可能后面太多泰坦要打了第一个纷争泰坦的演出就省钱了
时回演出不错 但解密过程超无聊 点只有几个 跑路要跑超久 我就不能上帝视角一次调完直接通关吗
分灵体用的是路人模型这点也很想吐槽 虽然这问题从以前就有了==
作者: imsaint (风二) 2025-01-23 14:46:00
3.0就比较长以外 整体都不如之前
社畜表示还未完成,每天下班就在解小游戏,智障最智障的有灵贼偷箱,开箱子后要眼睁睁看着他偷走,还要飞好久,就不能立即打断吗?不要浪费我的时间
作者: shouru 2025-01-23 14:49:00
纷争泰坦的斗技场不是战斗是解谜真的很无言
作者: a1338 (妖) 2025-01-23 14:50:00
砂金决战那段只看演出蛮强的 可惜过去的故事老套又烦躁 感觉上就只是个靠赛送头仔 故事最后还搞网军收尾更是大扣分
然后解谜超无聊,一直左右或白夜来回跑,就是拖时间。最失智的是地图上强制剧情或是对话,有时走着走着,旁边石像守卫行动想打过来,然后忽然刚好踩到位置,NPC强制插入剧情,你就见到守卫像中了THE WORLD一样定住。然后对话完毕,你来不及反应,就被守卫打中,强制进入战斗。一次接一次,完全在打乱游玩时的体验明明看得出想学任天堂的迷宫解谜却画虎不成,人家的谜题解完会有成就感,这边崩铁只有问候娘亲,又烦又冗,而且走几步就强插剧情更打乱冒险的感觉,那些剧情都是站桩对话,有必要特别进入事件演出来吗?之前的地图不用解迷,还可以用技巧RTA。这边完全不行,强迫停下脚步,甚至在同一个房间来回走。解谜时不能不管那些守卫,变成不断在刷守卫,打打打,打到想吐。从构思到制作完全没有人检查,玩过一次吗?那怕只玩一次都感到烦躁度MAX,还是说时间都花在设计课金的电子女友吗?三月七的本体是相机……(笑)星:“三月七一直有陪着我们勇闯翁法罗斯啊!”(举起相机)三月七:“妈的,等我能够下床时,立即过来砍死你。”
作者:
Barrel (桶子)
2025-01-23 15:13:00你说的拆木箱问题 RPG通病 我也觉得很低能之前玩FF7R就这样 我都拿大剑了 还要为了破铁网门找钥匙
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-01-23 15:30:00
最近玩战神 诸神也是一直想吐槽挡路门跟石头 我接下来还要玩FF7RE2 该不会这也是一堆挡路机关吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-23 15:35:00我还没解 所以他到底这版出大黑塔干嘛
那你倒是先解完啊3.0就很jrpg的醍醐味吧 意义不明的迷宫和解谜 看得出来这次地图组做嗨失控了最大问题是统合剧本 地图 演出的人吧 整个悬锋城搞得像单口相声 那当然解谜的缺点也会被放大说的悬锋城有多凶险 但画面呈现是3个人在废墟逛街取几个区域镜头拉近 塞一堆小怪 3个人站桩对话都还比较好