发点干话
要当成产业的话,考量点就是要能商业化
要强调艺术性或核心价值也可,但商业化比重要高
就像Indie一样,兴趣跟工作是2回事
你可以烧钱花在自己兴趣上
但没资格要别人帮你付钱到像是正职过活
从这边考虑来看,那基本的炼蛊就是
1.抄前人做个加上自己的特色的复制品
2.拿去卖,交给市场验证,回收结果
3.失败的淘汰与当作下次审核参考
4.成功的出续作,做到市场腻
5.一部分拿去做挑战(商业性低)
举例来说
市场喜欢看NTR瑟图
你喜欢米开朗基罗,也自认有本事画最后的审判
但你还是要先画NTR瑟图赚钱
画下去发现,其实还有很大一部分人喜欢纯爱
那你就可以画纯爱比重高的瑟图
而瑟图背景却是米开朗基罗的大卫像
能够吃饱后,就定期卖最后的审判当作稀有收藏
没惹