Re: [闲聊] 所以一个国家的文创产业要怎么培养?

楼主: lopoko (不灭修罗)   2025-01-22 10:04:09
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 看完版上资深乡民 键盘漫画家 键盘立委的分析之后
: 大概结论就是:要靠补助的文创产业就是路边一条,没补助活不下去那还经营要干嘛?
: 所以现在文创产业培植就是先让创作者自己去用爱发电,然后看哪一个能不能赛到好成绩得
: 奖或是有知名度,甚至能招揽到赞助之后,再开始针对有实绩和商机的这种文创开始补助和
: 投入预算,没成绩之前一切想要预算要求支持的一律当要饭的这样吗?
: 日韩支也是都这样培养具竞争力的文创产业吗?有没有键盘立委或键盘预算师可以说明一下
: ?
我反而想先了解台湾的文创产业
尤其是ACG的部分
在千囍年之后到底出了什么问题?
在我的印象中,漫画自从进入版权时代
上古的少年快报划分为三本:新少快、宝岛少年、TOP
儿童漫画的部分,青文从台湾人自己画的"机器猫小叮当"月刊
转型为快乐月刊,后来又变成巨弹小子(柯南最早在这连载)
成人漫画似乎在长鸿还是时报也有出一本周刊漫画
这几间出版社的周刊月刊,
除了连载日本漫画,也慢慢出现台湾漫画家的作品
TOP我还有印象的是蜥蜴超人、Young Guns
青文也不少,有刘明坤、艾瑞克,许培育,还有画仙剑的易水翔麟、
最红的应该是折纸战士
东立
我记得赖有贤的小和尚跟真命天子,也看过有人连载廖添丁、滚球王
甚至针对台湾男女漫画家推出龙少年、星少女两本月刊
不过,其实有蛮多作品断尾或烂尾,但总有很多好作品
游戏的部分也一样辉煌,我就不多说了
从代表性的东方题材大宇双剑、各种三国作品到西方奇幻题材
内容丰富多元
很多都是现在大公司的IP作品甚至可以吃老本吃好久
可是到现在
日本的FF系列可以出到XVI,甚至回头炒冷饭重制继续吃
大宇双剑后继却愈来愈无力,最后只能把祖产卖掉
所以到底发生什么事?
游戏产业是因为天堂这些网络游戏的出现让台湾单机游戏市场衰退?
那么漫画创作呢?业界花了十多年才发现台湾养不起本土漫画家吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com