楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-01-21 01:28:36说到地震 我姑且也有一点研究
在VGC中
地震的历史可以追溯到29年前的初代游戏"Pokemon 红/绿"
威力高达100且100%命中的地面招式绝对可以称得上是地面系最泛用且稳定的招式
况且地面系又是极其重要的进攻属性 尤其还是电系的唯一弱点 重要性不言而喻
综观这Pokemon 29年来的历史 不少有强度的招式威力都曾被削弱
然而地震却仅有增加"青草场地下威力减半"这样的干扰
若非Gen8诞生了一只自带青草场地的轰擂金刚猩
恐怕许多人都会忘了这个效果 卡璞.哞哞:???
再者 地震自Gen3导入双打系统以来
"虽须"搭配适合的队友
但作为AOE招式可以一次攻击复数敌人给予重创 是许多属性至今仍称羡不已的招式
不过也就是这个"虽需" 让地震是个强大但有点小麻烦的招式
地震的AOE是连带包含对队友的伤害
即便仅需配合飞行系或特性飘浮就可免疫这个伤害
但变向也限制己方在对战上的选出与忌惮
与此同时 AOE伤害只要有两名以上的目标 不管有没有打中 都会让威力x3/4
这样打折的伤害亦需要额外的计算 不能纯粹认为有100的高威力
不过嘛 以物攻地面系的招式而言
直至Gen4前 在选择上近乎可以说是仅有地震是个唯一的选择
就算到了Gen5 也是多了个威力更低 命中没满的"单体"技能直冲钻
而且能够习得的Pokemon数量也不算多数
这也就导致环境地面招式仍是地震制霸的状态 (实际上也是别无选择)
直至Gen7 招式池增加了单体的十万马力与跺脚
十万马力威力95命中95%
虽然在Gen7几乎等同是专招 但Gen8后就成了还算泛用的招式
跺脚则是威力75命中100%
并额外带有上一回合打空 这回合威力翻倍的附加效果
在选择上 单体技能使用可以说是毫无限制 不必顾虑队友也不会有AOE的减伤
同时都是接触招式亦可触发部分需要"接触"的效果 (对 就是Mega巨金怪的硬爪)
虽然纯粹的接触招式弊>>利 但仍是可以考量的方向之一
所以在当今的对战环境 双打中是有极高的比例会选择单体技能而非地震呢!!
而在PTCG中
"地震"这个招式字段全部
没错是全部都是带有己方伤害的招式 (固拉多的大地震颤并不算地震字段)
https://imgur.com/fo98H4h.jpg https://imgur.com/eusH7kZ.jpg
https://imgur.com/kt8vddU.jpg https://imgur.com/MIrRkZj.jpg
https://imgur.com/JcsGYsY.jpg https://imgur.com/RUwtxrt.jpg
https://imgur.com/OffJgsL.jpg https://imgur.com/2BqbKEF.jpg
https://imgur.com/FNmc0YB.jpg https://imgur.com/dilt8Rg.jpg
https://imgur.com/pWYynZW.jpg https://imgur.com/hlEeSQD.jpg
算是PTCG中少数光靠字段就能知道招式效果的部分
当然了 只要有自伤的效果 普遍来说都有还算不错的能伤比
至于故意利用己方堆叠的伤害来作战又是另一个有趣的战术了
像是
https://imgur.com/P5TJmgT.jpg
就曾有过前期打地震 后期靠劈斩司令的构筑呢
最后在动画中 地震被牵连到至今动画都不能播出
应该算是大家都知道了吧 不再多提
至于结论嘛....
就是地震好恐怖Q_Q