可能是因为使用引擎,以及多硬件的搭配因素
导致较难去做个案调整最佳化
游戏引擎开发商不可能会针对每家游戏厂商的特定需求去做个别调整
所以有时游戏开发商要去迁就引擎的情况做开发
可能想弄出来的功能,引擎无法直接办到,要多绕几个弯
或者结果有些差异
而多硬件搭配的平台情况也会增加这类最佳化的难度
或许以现有引擎等条件下也可以达到更好的效能
但这样开发难度也较高
也不排除游戏开发不熟悉引擎的情况下写出较差效能
或者你说的巨婴
甚至引擎可能就有缺陷
不过现在游戏所需要的功能越来越强大
同时也越复杂
本来一定程度以上的游戏,像3A那种
开发难度也在一直提升
所以有时候无法最佳化,变成只能靠硬件暴力解
换个角度看
也不是办不到
但是开发成本的问题
钱的问题