Re: [讨论] NS2效能仅为RTX3060的四分之一

楼主: ss218 (大青花鱼)   2025-01-20 09:09:50
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之铭言:
: 不是,这篇文大家怎么都只看负面的
: 内文又说稍弱xbox series s
: 但是这代表xbox series s能跑的游戏
: 稍微优化就能丢上ns2欸
: 在配上任天堂本家的神优化,ns2的本家游戏能不期待吗?更强的萨尔达开放世界能玩欸
: 还是有人在期待ns2能跟上主流效能的,不可能吧XDD
:
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-01-20 09:12:00
拖油瓶是因为你是在XSX的基础上要优化到XSS能跑啊
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2025-01-20 09:12:00
NS的装机量 的确可以转弯
作者: jympin (别跟我大声)   2025-01-20 09:12:00
#你卖多少
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2025-01-20 09:17:00
本来想大声斥责的,但(装机量)实在太大了
作者: bladesinger   2025-01-20 09:17:00
xss那销量设计师不想迁就,NS2销量够设计师就会转弯
作者: jympin (别跟我大声)   2025-01-20 09:21:00
xss才卖多少 厂商要特地帮你做优化 又不傻
作者: ringtweety (tark)   2025-01-20 09:21:00
能不能转弯,不是看老任,是看销量啊三厂一些游戏,NS卖得还不错,当然有办法跨就尽量跨
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-01-20 09:31:00
XSS的拖累是建立在你想出游戏在XSX上就必须把游戏最佳化(砍)到XSS也能跑 这跟NS完全是两个概念欸
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-01-20 09:36:00
12T砍成4T跟1.7T提升到3.1T哪里一样
作者: ASEVE (ASEVE)   2025-01-20 09:36:00
XSS的架构跟PC接近,NS2架构不同,优化困难度有差
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-01-20 09:47:00
XSS所谓的优化被砍成残废的例子也不是没有
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-01-20 09:51:00
看到NS那销量你也会转弯 真香
作者: hiyonikki (阳)   2025-01-20 10:12:00
首先XBOX那边是因为微软强行要求同一游戏在XSX XSS上跑,而且要两方版本一样,但你平台数那么少,人家根本不想特别花精力去搞。一如当年SONY要求游戏有PS4 PSV,最后大家直接只做PS4版本算了,不甩PSV。但NS2是从一开始就只有NS2版本,你只要做好NS2的兼容便行,情况完全不同。

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