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贴个之前版上发过喷的文
后面会提到我之前讲过的东西
随便讲讲1.4的心得
我1.4弄了个雅0+1
是说这专武是真的差距太大了==
目前是觉得没雅 = 没玩这游戏啦 影响游戏体验差距太夸张了
另外因为BOX图片我怕踩4-9就不贴了
先提个之前喷过的怎么不干脆抄乐土的模拟宇宙问题
到1.4终于改成崩三乐土那种模式啦
改这样 + 一周一场毕业正常多了 之前那样真的不知道在干嘛
现在有新增动作 打起来也还算好玩
只是那个BOSS直接剧透真的超好笑
然后是日课
现在看起来官方解法就是
直接出雅这种"类似扫荡"的脚色
现在100体材料大概15秒上下 位置调好直接一蓄一波 六颗球刚好三波
60体遗物多了扫荡票 然后雅把一场大幅缩短到20秒上下
清体烦躁感是减少不少 遗物也好弄很多
之前抱怨的整天后撤步 整天打飞 也解决了
怎么解决的?
出一个全场攻击 + 全程无敌的角色 就不用鸟后撤步和打飞的问题了
简单粗暴
现在耗体问题就剩下40体王还是挺蠢的 觉得得跟上鸣那种2倍耗体比较好
再来是主线和走格子
前三章也几乎全改了的样子
现在SKIP + 纯打关卡都战斗 没走格子 比之前舒服很多
尤其是刚摸了一下铁3.0开头后
Z可以不用等他讲话讲完就直接点下句
差不多可以一小时内摸完凯萨那章 体验算蛮舒服的
白痴断层和那堆格子支线就当作没看到就好
目前是推完4章啦 5章还没碰
另外剧情我光是看了开头后去打个周任王就直接猜出八成了==
周任王真的不考虑码一下名字吗?
还有 能猜出八成不是批评 我现在比起好猜的剧情我更怕的是作者文青病发疯的产物
手游 四平八稳的剧情就先60分了 配个好点的文本 + 好点的演出拿分实际多了
王的动作问题
布林格有比之前好一点
3 4那边真的问题挺大的 一大堆人型王 大小还跟玩家差不多
之前魂系我记得访谈就有讲过 这类游戏 王需要设计得比玩家脚色再大一些
不然很难看清楚动作 Z变成纯靠红黄圈一大原因就是因为王太小只
简和那两个兽人也都是 人型王不放大又拿手枪或短刀
1 2章则是一堆RGB电竞怪 又闪眼睛
动作起手又很小超难分+不直觉 变成某几只根本在背板
虽然这样说啦 现在都是直接雅柳切过去 反正动作九成都在无敌帧
整体而言1.4是改善了不少之前喷过的问题
剩下就卡池真的挺坑的 1.4是因为石头有多给所以有稍微缓和一些
之后版本如果没缩回去可能还行
缩回去又继续像雅这样卖专武的话 问题可能挺严重的
尤其是Z的专又不像鸣那样100%
最后是通膨问题 雅这种角色出在动作游戏是真的挺搞笑的
过多的无敌帧 过大的范围 就跟二字游戏出钟离差不多意思 从动作转行播片游戏了
抽到雅后我的鲨鱼觉得像个白痴一样
弱冰打3分钟 雅跨属执法2分内
现在我是先当她把1.4当作新标竿 如果之后出不要再通膨的话是勉强还能接受
但要是继续保持这通膨幅度的话 那大概会变成一个更坑的白猫
雅虽然解决了不少1.3前的问题
但她本身对游戏平衡和生态而言也是个挺大的问题就是...
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-01-19 23:25:00哪有啥问题 这一队摆一只主C就好啊XD
作者:
s921619 (麻糬)
2025-01-19 23:27:00雅只有一只只能走一路 只要后来的不要持续高速膨胀就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 23:27:00新角一只比一只还不用操作,动作游戏大概是回不去了耀嘉音也是超无聊,三人组队直接玩成只控两人不过要强度有数值,可以准备好好享受水温了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-01-19 23:27:00守卫战不要跟着膨就好伊芙琳很需要操作阿
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-19 23:28:00毕竟手游客群 逃课角一直都好卖
以前玩原神就觉得想要挑战的 不要玩那些逃课角就好了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-19 23:32:00所以出了要走三路的新模式搭上天气 虽然还是很简单拿石
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-01-19 23:33:00现在打伤害乐趣有危局给你玩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-19 23:34:00反正我1.0就当ARPG在玩了 之后别通膨太严重就没啥问题
没有吧 官方出角本来就要考虑环境和角色平衡巴拉巴拉啊 如果说你不要用那些角色就好 那你可能解决了手游所有膨胀的问题 因为只要你不用op角就好了 不可能这样吧
作者:
max005 (max005)
2025-01-19 23:47:00看之后其他的C角吧 我是先当虚狩待遇啦
作者: arceus 2025-01-19 23:48:00
出强一点方便拿石那样很好 目前也是当前世界观最强角
永远无解的 不强:幽默不用抽 强:膨胀不论再怎么会控制总有翻车的一天
星见雅强度像忽然从1.3跳到3.0 悠真又变回1.4
肯定有啊 跷跷板两端不断来回所以才说这没有标准答案 也是永远无解
米游这种出角周期和送石量就注定了不强的角不用卖,为爱买单就笑话
不过星舰雅真的就伤害爆炸 范围无脑 会有人说类龙王吗
不过这强度应该能玩很久 不会像镜流剧情强度很高 2.0就变得很难用
强度是春药 外观也是春药大家都差不多 就赚不到只要强度的人的钱了肯定只能慢慢变强 而且物以稀为贵 所谓的"人权"好做一波推销
我会感觉绝区膨胀会学崩铁二哥 像黄泉0+1下一版过气XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-20 00:08:00几乎全程无敌,出招还是强打断aoe你的龙王有这么强吗
作者: arceus 2025-01-20 00:08:00
龙王也是世界观最强角 不过对群比较优 对单未必
作者:
max005 (max005)
2025-01-20 00:10:00除非像铁道一样生出一个新的伤害机制如超击破不然短时间内不太可能过气的
作者:
BAKU1 (...)
2025-01-20 00:35:00怪的动作设计很糟 前摇小速度快 没红黄光根本不用想招架
作者:
moneyz (moneyz)
2025-01-20 00:48:00雅的强度真的会失去游戏性 出第二队的时候虽然打了久了点但我的快乐比较多但是抽一只来当扫荡角真的很方便 反正难度就自己调
作者: IsoRoy (Roy) 2025-01-20 01:02:00
要玩技术的可以去玩御三家啊,雅就是出来减少一些日常的烦躁
那为啥不直接把日常的烦躁感改少,而要你抽新角来减少烦躁感呢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-20 01:20:00如果御三家操作拉满输出爆炸那肯定有人玩啊想玩技术也是想玩高风险高回报吧现在是有一个低风险高回报的选择你会想去玩一个高风险低回报的讨虐吗
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-01-20 05:49:00日常烦躁感本来够低了吧
你不耗体确实烦躁感很低啦,但如果是正常耗体玩家还真的挺烦的,进场跟结算大概就占了10~15秒每天都要重复手动打3~8场,而且对于日活来说这个进场跟结算其实一点意义都没有,最好的搭配方式就是进场跟结算的时候去找别的游戏填充才能降低烦躁感
作者: Ashen19 2025-01-20 08:29:00
抽个雅0+1当扫荡脚角,想要挑战去爬塔,危局和防卫你还是得再生出2、3队
作者:
lenta (Bianca)
2025-01-20 09:03:00卡池坑是老传统了 受不了的自然会离开