因为听说剧情很长所以一直提不起劲启动
花了五跟六晚上+星期日一天慢慢跑才跑完
剧情本身,我觉得算平稳吧
脉络也很简单
开头主角群出意外被当地人救起
之后带进主城解说现况,然后说主城最安全不意外马上出事
不过趁著敌军撤退逮到了过去找不到的敌人大本营位置
但是要打倒敌人还缺乏关键要素,所以去找其他高人求帮忙
对方给了我们一只新宠物,再让牠去蒐集讯息,找到击败敌人的钥匙
演出比较燃的就最后在过去的我们与在现在的伙伴们汇集的场景
其他部分作为开篇确实欠缺一些足够印象深刻的大场面
然后我觉得这套路跟FGO异闻带篇章还满像的
或者该说人家连活动也常常这样XD
开场因为一些因素只派部分人力→降落时遭遇突发事故+通讯中断→当地人出来协助
也算是针对主角群中后期有一定实力后给的一个弱化手段吧
探索部分,我自己是路上看到新解谜都会主动理解一下
像原神新地图是亮一个提示但不会强制跳窗,我也会习惯点进去看
感觉比较需要动脑的就拼拼图的解谜
其他基本上都是线性强引导,跟着目标点把东西移去那里就行了
个人觉得比较烦,或者该说比较容易焦虑的应该是追逐长矛的解谜
虽然如果是剧情中顺便做的话,基本上它飞去的就是接下来会去的地方
但当下看它飞不知道哪去很容易产生可能找不到的焦虑
这让我有类似感觉的是原神稻妻的雷灵吧,做得很好下次别做了
还有那个操作机械手可以去捡硬币拿奖励的部分
我每次都差几个找不到剩下的,最后算了继续跑剧情吧
过几天再慢慢解支线跟地图
目前比较想抽的就万敌跟遐蝶
一个很勇猛很帅很像金闪闪又面恶心善
一个很可爱演示又有镰刀跟龙很帅
至于这个世界的真相,看到有一个翁法罗斯其实是数据世界的说法感觉挺有意思的
“智识”的神本身就是个机械,而电子数据也可谓一种“记忆”的载体
最重要的是后面探索过去的真相时,我本来以为只是单方面观看过去历史而已
结果居然是真的干涉了过去吗?现在崩铁的世界观技术好像也还没到跨越时间啊
如果说整个翁法罗斯是电脑中的世界,那么把过去时间段挖出来轻易改写或许就能解释了