主要问题还是那个内容时长吧
找了B站专门上传游戏剧情的UP主
比较了原铁鸣三款最近的大版本开局主线时长,战斗部分看UP主有尽量剪掉一点
原神5.0 大概5个小时
鸣潮2.0 也大概5个小时
崩铁3.0 大概8个小时 崩铁2.0也是大概5个小时
随便四舍五入就是崩铁3.0是别人的两倍
加上崩铁学习了原神的品德剧情又不能跳
而且崩原同公司版本时程规划都差不多,
你加倍剧情,设计人物演出的人可能也没那么多心力维持以前的水平
玩家这一边的因素就是
耐心在被消磨后脑中就会开始有不好的心思
像是"这个人在工三小" "我现在是在玩游戏吗" "为什么他们的动作都一模一样"
这类尖锐的声音
最后就是被抓出来鞭吧
剧情两倍原本应该是想来波大的吧,
像是fgo光头在2.6生放送拿出一大叠书说文本这么厚,大家都很期待
https://i.imgur.com/MeGH6MQ.jpg
可惜剧本没那么优秀又因为流程太长把自己演出上的缺点放大了