※ 引述《t5957810 (Edzou)》之铭言:
: 看到Reddit上一则热门评论 https://reurl.cc/mRNZaY
: https://i.imgur.com/oxYfyjV.jpeg
: 这次星铁3.0因为主线本来就很长,然后中间没有CG时的演出不是站桩就是这几个固定动作重复使用
: 不然就是黑色底白字一语带过
: 还有人找出其实之前版本过场大部分都是站着讲话完事
: 最常出现无意义的动作就是手放胸前
: 果不其然底下评论又拿隔壁2.0出来比较
: https://i.imgur.com/GKIWRoy.jpeg
: 怎么会这样,大家声音太尖锐了吧!
两边都有玩
我觉得鸣潮一下子就把标准拉得太高
以前铁道1.0的时候打可可利亚的演出感觉是手游顶尖了
但是鸣潮打无妄者那场演出又直接辗过去
模组跟女角精细程度 鸣潮感觉是受益于算动作游戏
可以跳可以多段打击 对绅士玩家来说还可以露内裤跟myphone
反观铁道就是一千零一招的地图小跑还有固定一段的地图攻击
看社团不少学生玩家是说我花一样的钱抽卡 为什么不选动作比较多 模组比较精细的
看铁道以后要不要抄轨迹跟暗喻幻想那套回合制<=>地图攻击制的转换战斗模式吧
不要剧情跟拖主线时间招数学轨迹就好
说实在的 从头抄到尾还没有自己的强项 早就下去了有优点不是很正常吗 不然我们干嘛玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 16:26:00游戏快死了才要提升品质好吗不然一提升每个版本还要维持耶当然是继续躺好
目前我看下来的优点就是 大招帅 女角色 坐等抽弗洛洛
作者: arceus 2025-01-19 16:27:00
其他2D没建模卡池更抠的手游还是活得很好啊
铁道认真把过场演出拉长就好了,每次都切个10几秒的演出比站桩聊天还让人难受,情绪要嗨不嗨的
你拿ACT比回合制就奇怪了 比过场演出就没何问题想要玩ACT的不会玩铁道
说真的这一切都是鸣潮害的,没有鸣潮的话原神还是第一大世界手游铁道还是第一建模绝区零还是第一动作游戏手游
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-01-19 16:36:00
竞争才是进步的动力
老实说有了鸣潮也没有任何变化啊 不然你喊喊看鸣潮是第一手游看有没有人理你
2.0主线跑完觉得过场不错 但剧情不知道在干嘛 配合演戏?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 16:38:00是铁道太混过太爽 整个3.0过场动画不到6分钟
作者: soap83624 2025-01-19 16:39:00
不用去比别家的。有人截1.0的对话来对比,人物表情的微妙变化和肢体动作顺畅程度都屌打3.0 ==
3.0现在玩没几下就有很烦的解谜 我到现在还没跑完= =
话说第三个动作二小姐也常常摆 这动作现实根本不常见吧
说真的我宁可他小怪战斗塞满也不想解谜,反正能auto
对铁道来说强化剧情演出跟人设才是最重要的 毕竟自己定位是追番游戏 回合制就箱庭游戏地图不用搞那么
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-01-19 16:44:00
很多人都说铁道为什么成功 因为是个好副游
作者: soap83624 2025-01-19 16:44:00
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-01-19 16:46:00
主线不必要的都砍掉 再塞满很多动画 保证好评
作者: fish7333 (鱼条) 2025-01-19 16:46:00
鸣潮真的很可恶
这次3.0觉得是设计撞墙期 想把地图规模做大 但原本
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-01-19 16:48:00
也不只地图 对话演出也很多没必要的
作者: imsaint (风二) 2025-01-19 16:48:00
就是刚玩完2.0鸣才有落差感啊 白话文就是鸣潮害的w
哪有 鸣潮我昨天才过完2.0一堆谜语人 你不要唬我弗洛洛出来讲的话我完全看不懂 只知道演出帅
那你解释一下她2.0最后出来那段是在说什么 怎么我感觉有讲跟没讲一样
3.0跑图有够多门要等那个圈圈转才开门,跑的很躁。匹诺康尼也有但是感觉没那么多?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-01-19 16:52:00铁道最大的优势就是他可以自动战斗鸣潮要比的应该是同类型的原神
客群不一样 时间多到没地方花的玩原神鸣潮 没时间的社畜玩铁道
他那些门很明显是想偷时间在背后加载地图 跟loading原理一样只是让你感觉不用加载
所以铁道搞那么多浪费时间多解谜才更是不该 难道你们没做玩家市调?
还行吧 二小姐没比州长强多少 因为属性还没填完?等全属都有课金角再来看会比较公正
作者:
tonylolz (Itachi)
2025-01-19 16:56:00米头铁程度 3.1也可以好好享受
现在 风 火 冰 暗 光 都有了吧 雷是送的不知道算不算
作者: arceus 2025-01-19 16:58:00
下周春节 应该是中文圈任何人一年中最多时间的时候
作者:
Barrel (桶子)
2025-01-19 17:01:00鸣潮我觉得2.0 后半马戏团开始后整个品质往下包含和二小姐练舞那段 我都无法理解后面实战能干嘛
同意 铁道就不要搞什么地图了 原本就是放些宝箱意思
作者: CaVenus (金星) 2025-01-19 17:07:00
谜语人看不懂没差,只要不影响目前剧情的解读就好
意思 地图在美术下功夫就好 多塞动画跟演出比较有用解谜可以弄 但就不要跟剧情体验绑在一起想增加地图可玩性可以弄性别的收集要素 有空再玩
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-19 17:11:00剧团跟二小姐目的是让狂欢节顺利所以用演出让居民以为教会放的残像是表演拔芙洛洛目的是找到岁主/鸣式共鸣者
作者: imsaint (风二) 2025-01-19 17:14:00
再怎样体验也屌打解谜坐牢铁道如果想继续3.0那种叙事方式 就慢慢下去吧
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-19 17:17:00铁道就回合制战斗设计的太烂太无聊,导致要延长游戏时间和丰富游戏内容只能从地图和无意义的解谜小游戏下手
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-19 17:20:00当初我就说过铁道剧情不行,支线和同行任务甚至比原神烂,角色出一堆又没啥记忆点和免洗的一样,结果还是一堆卫兵在那吹匹星剧情、吹演出、吹建模
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-19 17:22:003.0不就流程搞崩了,大概没人测试,都去测卖卡强度了开发人员没想过不能跳剧情->解谜->不能跳剧情不断循环有多恶心
作者:
aaa5118 (小守护)
2025-01-19 17:23:002.0本来想回鸣的 发现还是要农数据坞就不想了
作者: fish7333 (鱼条) 2025-01-19 17:24:00
3.0真的很拖 解谜完又解谜真正剧情大概五分钟
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 17:30:00真别说,2D剧情至少只要看字看很快==
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-19 17:31:00数据坞要农是三小,你是想说不想刷声骸吗?
嫌要农数据坞是我第一次看到,那东西不是没开图鉴的也能帮你开引导吗
铁道的同行任务也变少了 原神的邀约也是 几乎都不出了
作者: imsaint (风二) 2025-01-19 17:34:00
2D那种就已经先筛客群了 会玩的就会玩
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2025-01-19 17:35:00问题fgo有蘑菇的剧本阿 而且fgo不是只要上去抽卡过主线就好了 连农都不想农
弗洛洛不就暗示现在看到的不是真的 至于猜测方向很多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-19 17:37:00数据坞还要农 真假 我跑完主线甚至都没注意到就吸满了
最简单的就教会信的是岁主还鸣式? 旧雕像没翅膀也是教会墙面玻璃元素是三个圆圈 甚至天空景象也都一样怪怪的 简单说就是伏笔阿 但2.0至少是个完整小结
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-01-19 17:59:00
什么一样的钱,明明就还比较便宜
作者:
cacozxz (same)
2025-01-19 18:05:00老样子 不爽不要玩 米家游戏不差你一个
作者: kobaryo 2025-01-19 18:18:00
有没有想过是你的理解能力